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EA cuts 400 jobs, kills Sims project, and shrinks Skate team

EA裁员400人,取消Sims项目并缩减Skate团队规模

EA宣布裁员约400人,取消未公开的Sims项目Project Lotus,并缩减Skate工作室规模,以此作为其斥资$55亿进行大规模重组的一部分。

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《The Sims》发生了什么

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《The Sims》社区的玩家们本已需要关注《The Sims 4》市场与创作者计划的变动,这些变动正在重塑玩家与创作者在游戏中的互动方式。如今,该系列又迎来了一则重磅消息:Electronic Arts 已确认取消一个尚未公布的《The Sims》项目,在全公司范围内裁员约 400 人,并对负责《Skate》重启项目的开发组进行重组,缩减其团队规模。

该公告通过首席执行官 David Tinson 和首席战略官 Cam Weber 的内部备忘录发布,随后公之于众。备忘录在宣布裁员前,先以令人惊讶的自我标榜作为开场。两人写道:“如今,我们是西方高清游戏领域排名第一的发行商。”随后他们解释称,行业正在迅速转型,EA 需要集中资源。

《The Sims》发生了什么

事实是:EA 并未完全放弃《The Sims》系列。公司表示正在全力投入一个内部代号为 Project Evergreen 的项目,称其为团队目前的首要任务,需要更多时间来实现其“全部潜力和愿景”。为了腾出资源,EA 决定搁置另一个代号为 Project Lotus 的《The Sims》相关游戏。

由于 Project Lotus 从未公开,其具体内容尚不清楚。取消该项目的决定被定义为资源分配的调整,而非项目失败,但对于该系列背后的工作室 Maxis 而言,失去任何一个未公布的《The Sims》项目都是一次显著的收缩。一直关注《The Sims 4》近期更新与补丁变动的玩家应该知道,这款运营中的游戏仍在获得常规支持,因此 Project Evergreen 似乎已成为目前资源投入的重心。

《Skate》的情况与工作室的大规模调整

由 Full Circle 开发的《Skate》抢先体验版显然表现良好,以至于 EA 将其称为一次成功。这使得将该团队重组为“更专注、规模更小的团队”的决定显得有些反常。成功通常不是工作室缩减规模的原因。这暗示了 EA 正在全面削减人员,而不考虑单个项目的表现。

裁员范围远不止《Skate》。公司范围内约 400 个职位被裁撤,波及的工作室包括 Respawn、Maxis、Full Circle 和 EA Motive。BioWare 的关闭和《Mass Effect 5》的取消是此次裁员中最剧烈的部分,其中约 50 个 BioWare 的职位包含在这 400 人的总数中。

EA 实际保留和开发的内容

并非所有项目都在削减之列。漫威的《Iron Man》和第三部《Star Wars Jedi》游戏均被描述为将继续开发,不受影响。EA Sports 保持不变,EA FC 及其他体育模拟游戏仍在积极开发中。此外还有两个新项目:Fight Night 的复兴计划,以及一个内部代号为 Project Gridiron 的社交优先型开放世界美式足球游戏,预计都将在未来几个月内公布。

备忘录还确认 Respawn 和 DICE 将联手合作开发一个未来项目。考虑到时间节点以及近期关于《Star Wars: Battlefront》续作的传闻,不难联想到两者之间的联系,尽管 EA 尚未确认具体细节。

此次更广泛的战略转型显而易见:减少大型并行项目,将重心放在拥有成熟受众的系列上,并全面推行更精简的工作室结构。此前,EA 于 2026 年初被私有化,这是由包括沙特阿拉伯公共投资基金在内的一组投资公司牵头的约 $55 亿美元收购案的一部分。

这对关注《The Sims》系列的玩家意味着什么

对于任何投入《The Sims》的玩家来说,短期内的情况是这款主要运营中的游戏将继续存在。Project Evergreen 仍在开发中,且似乎是 EA 为该系列押注的未来。而 Project Lotus 在大多数玩家知晓其存在之前就已经消失了。

关键在于观察 Project Evergreen 最终会是什么。如果它是一款旨在最终取代《The Sims 4》的次世代《The Sims》作品,那么取消一个次要项目作为聚焦战略的一部分是有道理的。如果它只是一个小项目,那么失去 Project Lotus 可能代表该系列错失了一个重要的机会。

如需全面了解《The Sims 4》目前的运营内容和近期变动,《The Sims 4》市场更新概览涵盖了玩家在这一不确定时期需要了解的所有信息。

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