Electronic Arts 宣布《skate.》工作室 Full Circle 裁员。该公司于 2026 年 2 月 25 日确认,正在重塑该工作室的团队结构,部分职位在此过程中受到影响。
在其官方声明中,EA 未披露有多少员工受到重组影响。该公司表示,此次调整旨在使团队更好地与《skate.》的长期开发目标保持一致。Full Circle 补充说,这一决定并非对其受影响员工贡献的否定,并将在过渡期内提供支持。
尽管进行了人员变动,《skate.》的开发仍将继续。该工作室强调,其对项目的承诺依然存在,并计划通过提高开发速度、更密切地听取社区反馈以及提供持续更新来向前推进。
《skate.》仍处于抢先体验阶段
《skate.》于 2025 年 9 月进入抢先体验阶段,作为长期《Skate》系列的免费游玩(free-to-play)服务型重启。该游戏代表了该系列方法上的转变,侧重于持续更新、社区驱动的开发和长期支持,而非传统的单次发布模式。
抢先体验阶段允许玩家测试功能、提供反馈并帮助塑造项目方向。EA 的最新声明明确表示,Full Circle 的重组并不意味着开发暂停。相反,该公司将此次调整定位为精简运营的一部分,同时继续进行该游戏的开发。
2026 年行业裁员持续
Full Circle 的裁员发生在视频游戏行业更广泛重组的时期。近几个月来,多家主要发行商和工作室宣布了内部调整,以应对市场状况、不断上涨的开发成本以及不断变化的服v务型策略。
Riot Games 最近进行了团队精简,作为其针对即将推出的格斗游戏 2XKO 的重组工作的一部分。Ubisoft 也实施了重大的内部变革,并取消了多个项目,包括备受期待的《Prince of Persia: The Sands of Time》重制版。
在平台层面,Microsoft Gaming 和 Xbox 在 Phil Spencer 退休和 Sarah Bond 辞职后,正在经历高管领导层过渡。尽管领导层发生了变动,但微软已表明目前没有计划进行重大的内部工作室调整。
这些发展突显了 2026 年的一个持续趋势:发行商正在重新评估项目范围、重新分配资源并重组团队以适应不断变化的业务策略。
这对《skate.》意味着什么
对玩家而言,直接影响似乎仅限于 Full Circle 的内部运营。EA 未宣布与重组相关的延迟或重大路线图变更。该工作室的沟通重点是保持进展并加强其对《skate.》及其玩家群体的长期承诺。
与许多服务型项目一样,人员调整会影响开发时间表和更新频率。然而,根据目前的声明,EA 将此次调整定位为运营调整,而非放弃该项目。
随着《skate.》仍处于抢先体验阶段,持续的社区互动和未来的更新可能会决定该游戏在未来几个月的发展方向。
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常见问题解答
为什么 Electronic Arts 会在 Full Circle 裁员?
Electronic Arts 表示,此次裁员是重组工作的一部分,旨在重塑 Full Circle 的团队结构。该公司尚未披露受影响的职位数量。
《skate.》被取消或延迟了吗?
否。EA 确认,尽管进行了裁员,《skate.》的开发仍在继续。该游戏仍处于抢先体验阶段。
《skate.》何时进入抢先体验阶段?
skate. 于 2025 年 9 月作为《Skate》系列的免费游玩重启进入抢先体验阶段。
Full Circle 有多少员工被裁?
EA 未公开披露受重组影响的确切员工人数。
2026 年其他游戏工作室也在裁员吗?
是的。包括 Riot Games 和 Ubisoft 在内的多家公司已在 2026 年宣布了重组和项目变更,这反映了行业整体趋势。
《skate.》在哪些平台上可用?
skate. 作为其服务型推出的一部分,在包括主机和 PC 在内的多个平台上提供抢先体验。
