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EA因3亿美元旧怨否决了KOTOR Online风格的SWTOR重启项目

BioWare老将James Ohlen透露,EA董事会因对原版游戏3亿美元成本的顾虑,否决了他提出的KOTOR Online风格的SWTOR重启方案。

Eliza Crichton-Stuart

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那些多年来一直期待《Star Wars: The Old Republic》能迎来一次真正重生的《Star Wars》粉丝们,现在终于知道了它为何从未实现,而答案正如你预想的那样令人沮丧。

James Ohlen,这位在 BioWare 工作了 22 年的资深人士,于今年 1 月离开了科幻 RPG 游戏 EXODUS。本周他接受了 PC Gamer 的坦诚采访,同时讲述了两段截然不同的故事。第一段关于职业倦怠,第二段则关于一款差点问世的《Star Wars》游戏。

差点成为 KOTOR Online 的提案

Ohlen 的计划名为 Star Wars: The New Republic。实际上,它本可以作为 SWTOR 的软重启,将游戏的定位转向更接近《Knights of the Old Republic Online》的方向。他将其描述为一个“拨乱反正”的机会,去修正他认为原版 MMO 中所有出错的地方——他承认自己当初因抵触将其做成《World of Warcraft》风格的压力,导致了方向上的失误。

关键在于:他确实争取到了合适的支持者。前 EA 高管 Patrick Söderlund(现任 Embark Studios 负责人,并新晋担任 NEXON 执行董事长)被说服了。Lucasfilm 的 Kathleen KennedyDave Filoni 也签下了同意书。仅搞定 Söderlund 这一项——Ohlen 称其对原版 SWTOR 有着强烈的反感——就被他称为“我职业生涯中最伟大的成就之一”。

然而,提案最终还是撞上了 EA 的董事会。

挥之不去的 3 亿美元阴影

董事会成员们还记得原版《Star Wars: The Old Republic》的发布,据报道其开发成本约为 3 亿美元。这个数字显然留下了深刻的烙印。根据 Ohlen 在 PC Gamer 采访中的说法,董事会的反应非常直接:为什么要在一个与这种巨额开支挂钩的项目上投入更多资金?

无论来自业界大咖的创意认可有多少,都无法凌驾于董事会层面的财务本能之上。项目就此夭折。

对于那些多年来看着游戏逐渐走向衰落的 SWTOR 玩家来说,这个真相令人心痛。原本存在一种可能,让这款游戏在顶尖人才和 Lucasfilm 的支持下实现真正的重塑。只是那个版本没能从董事会手中存活下来。

Ohlen 为何在发布前离开 EXODUS

SWTOR 的故事只是历史注脚。更紧迫的新闻是 Ohlen 为何离开 Archetype Entertainment——这是他创立的由 Wizards of the Coast 支持的工作室,旨在打造 EXODUS,一款对标《Mass Effect》的科幻动作 RPG,目前计划于 2027 年初发布。

他的解释很简单:六年来既要经营工作室又要担任创意总监,几乎让他崩溃。

“我总是告诉所有人,我不应该成为工作室的负责人,因为这会要了我的命。而它确实差点要了我的命,”他告诉 PC Gamer。他将这个角色描述为在管理相互竞争的个性、组织和 3A 大作的压力之间不断“忍痛割爱”。他的健康和个人生活都受到了影响。

对于担心他离职预示着游戏本身出现问题的玩家,这次采访更像是一次出于健康原因的退出,而非创意危机。Ohlen 卸任了领导职务,但并未完全脱离项目的方向。2027 年初的发布窗口依然有效。

这对仍在等待的玩家意味着什么

这个故事贯穿着两条线索。EXODUS 的玩家可以从背景中得到一些安慰:这是职业倦怠,而不是闹翻或游戏陷入困境的迹象。项目有明确的发布窗口,Ohlen 的离开听起来更像是一个必要的个人决定,而非危险信号。

SWTOR 的部分则更难接受。这款游戏已经运营了十多年,玩家群体大幅缩减,而本可以改变其轨迹的重启计划,却被对预算数字的机构记忆所扼杀。Ohlen 本人似乎已经释怀,将整个过程视为在大型组织内追求宏大愿景所付出的个人代价的一课。

他也为自己的未来留下了可能,并指出他预计在某个时候还是会“被忽悠去创办另一家游戏工作室”,尽管过程充满了痛苦。

对于任何想要在 EXODUS 发布前持续关注相关信息的玩家,我们的游戏评测板块将在游戏上线时提供报道。如果你在等待的同时想了解更广泛的 RPG 领域,游戏攻略中心也有足够的内容供你消遣。

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已更新

May 15th 2026

已发布

May 15th 2026

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