如果你曾梦想过将自定义头像带入 Sword Art Online 的世界,并一层层攻略 Aincrad,那么 Echoes of Aincrad 就是目前最接近这一幻想现实的作品。这款由 Bandai Namco 开发的动作 RPG 目前正在 Steam Next Fest 期间提供免费试玩版,且已攀升至该活动最热门游戏榜单的第三名。对于一款漫改 RPG 来说,这种热度确实不容小觑,尤其是在本届 Next Fest 竞争如此激烈的情况下。
但问题在于:当你亲眼看到画面与实际操作游戏时,这款试玩版呈现出了截然不同的两种体验。

以更低价格畅玩游戏。
最高可享 80% 折优惠
SAO 粉丝期待已久的视觉表现力
从纯粹的审美层面来看,Echoes of Aincrad 是该系列迄今为止对 SAO MMO 最具说服力的数字化还原。角色建模非常出色,菜单、UI 界面以及图形特效都让人一眼就能认出这是 Sword Art Online。游戏将“完全潜行”这一核心设定——即玩家在游戏世界中真实操控自己的数字躯体——转化为单机游戏格式时处理得相当用心。Bandai Namco 明智地去掉了“游戏内死亡即现实中死亡”的设定,这是一个合理的开发决策。
游戏的初始场景将玩家带入了一个栖息着狗头人敌人的洞穴神庙,显然位于 Aincrad 的底层。虽然场景设计算不上惊艳,但美术风格表现尚可。城镇和 NPC 聚集区也很有代入感,世界规模符合 SAO 粉丝对原作的预期。
然而,大多数玩家在最初几分钟内忽略的是,这种吸引力很大程度上仅停留在表面。一旦进入战斗环节,表现力与实际操作之间的鸿沟便迅速显现。
战斗系统的失策之处
试玩版的战斗系统包含了轻攻击、重攻击、格挡、弹反、反击以及与少量 NPC 队友的基础配合。单就弹反机制而言,其反馈感确实令人满意。但问题在于,各项操作之间缺乏流畅的衔接。
攻击动作显得断断续续,严重破坏了战斗节奏。游戏中几乎没有真正的连招可言,且底层区域的敌人表现得过于被动,更像是障碍物而非威胁。即便是 Boss 战也缺乏存在感或紧张感。核心玩法循环完全没有达到该 IP 应有的水准,再多的情怀也无法掩盖这一点。
这并非游戏难度过高或过低的问题,而是战斗系统缺乏动作 RPG 应有的操作反馈。喜欢此类略显生硬的动漫动作游戏的玩家或许能从中找到乐趣,但在正式版发布之前,其基础架构仍需打磨。
虚有其表的广阔世界
除了战斗,试玩版中的开放区域也引发了关于世界设计的质疑。Aincrad 的每一层本应像充满活力的 MMO 区域,拥有各自的特色与秘密。然而试玩版展示的却是广阔但空旷的环境,敌人的分布显得刻板而非精心设计。
角色建模在城镇和过场动画中撑起了视觉表现,但主角在对话时显得异常木讷,这削弱了游戏所依赖的角色扮演沉浸感。对于一款主打“在 SAO 世界中成为英雄”的游戏来说,这是一个明显的短板。
此前的 SAO 系列游戏,包括 Sword Art Online: Hollow Realization,在将动漫的 MMO 结构转化为可玩形式方面已经树立了先例,且成功程度各异。Echoes of Aincrad 在制作规格上显然有着更高的追求,并在某些方面确实做到了。只是目前其世界观的野心尚未跟上视觉表现的步伐。
Next Fest 数据背后的真实含义
在 Steam Next Fest 获得第三名绝非易事。该活动同时有数百款游戏提供试玩,能跻身前三意味着大量 PC 玩家对 Echoes of Aincrad 抱有浓厚兴趣。SAO 的粉丝群体庞大,且长期以来一直期待着一款能真正捕捉到原作精髓的游戏。
关键在于,愿望单数量和试玩版下载量既衡量了玩家对 IP 的兴趣,也反映了对游戏本身的期待。玩家们希望它能成功,这种热情是真实的,也体现在了榜单数据上。正式版能否将这份好感转化为真正的游戏体验,完全取决于战斗和世界设计在发售前能有多大的提升。
对于喜欢带有浓厚动漫色彩的 冒险游戏 的玩家来说,Echoes of Aincrad 处于一个微妙的位置:它足够精致,不容忽视,但又不够完善,让人难以完全投入。
目前正式版尚未确定发售日期,仅在 Steam 页面显示。如果你想在发售前形成自己的判断,试玩版是免费的,通关大约需要一小时。若想了解本届 Next Fest 还有哪些值得一玩的作品,可以查看 游戏攻略 栏目,获取更多关于本次活动其他出色试玩版的报道。








