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Echoes of Aincrad Demo 登顶 Steam Next Fest,但战斗系统仍需优化

《Sword Art Online》RPG 游戏 Echoes of Aincrad 在 Steam Next Fest 中表现亮眼,但试玩版显示其游戏性尚有提升空间。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 19, 2026

ARPG Echoes of Aincrad Announced ...

如果你曾梦想过将自定义头像带入 Sword Art Online 的世界,并一层层攻略 Aincrad,那么 Echoes of Aincrad 就是目前最接近这一幻想现实的作品。这款由 Bandai Namco 开发的动作 RPG 目前正在 Steam Next Fest 期间提供免费试玩版,且已攀升至该活动最热门游戏榜单的第三名。对于一款漫改 RPG 来说,这种热度确实不容小觑,尤其是在本届 Next Fest 竞争如此激烈的情况下。

但问题在于:当你亲眼看到画面与实际操作游戏时,这款试玩版呈现出了截然不同的两种体验。

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SAO 粉丝期待已久的视觉表现力

从纯粹的审美层面来看,Echoes of Aincrad 是该系列迄今为止对 SAO MMO 最具说服力的数字化还原。角色建模非常出色,菜单、UI 界面以及图形特效都让人一眼就能认出这是 Sword Art Online。游戏将“完全潜行”这一核心设定——即玩家在游戏世界中真实操控自己的数字躯体——转化为单机游戏格式时处理得相当用心。Bandai Namco 明智地去掉了“游戏内死亡即现实中死亡”的设定,这是一个合理的开发决策。

游戏的初始场景将玩家带入了一个栖息着狗头人敌人的洞穴神庙,显然位于 Aincrad 的底层。虽然场景设计算不上惊艳,但美术风格表现尚可。城镇和 NPC 聚集区也很有代入感,世界规模符合 SAO 粉丝对原作的预期。

然而,大多数玩家在最初几分钟内忽略的是,这种吸引力很大程度上仅停留在表面。一旦进入战斗环节,表现力与实际操作之间的鸿沟便迅速显现。

战斗系统的失策之处

试玩版的战斗系统包含了轻攻击、重攻击、格挡、弹反、反击以及与少量 NPC 队友的基础配合。单就弹反机制而言,其反馈感确实令人满意。但问题在于,各项操作之间缺乏流畅的衔接。

攻击动作显得断断续续,严重破坏了战斗节奏。游戏中几乎没有真正的连招可言,且底层区域的敌人表现得过于被动,更像是障碍物而非威胁。即便是 Boss 战也缺乏存在感或紧张感。核心玩法循环完全没有达到该 IP 应有的水准,再多的情怀也无法掩盖这一点。

这并非游戏难度过高或过低的问题,而是战斗系统缺乏动作 RPG 应有的操作反馈。喜欢此类略显生硬的动漫动作游戏的玩家或许能从中找到乐趣,但在正式版发布之前,其基础架构仍需打磨。

重要提示
Steam Next Fest 的试玩版似乎代表了游戏的早期版本。正式版可能会包含更深度的成长系统、更丰富的武器种类以及更复杂的敌人配置,这些都有望解决目前存在的部分问题。

虚有其表的广阔世界

除了战斗,试玩版中的开放区域也引发了关于世界设计的质疑。Aincrad 的每一层本应像充满活力的 MMO 区域,拥有各自的特色与秘密。然而试玩版展示的却是广阔但空旷的环境,敌人的分布显得刻板而非精心设计。

角色建模在城镇和过场动画中撑起了视觉表现,但主角在对话时显得异常木讷,这削弱了游戏所依赖的角色扮演沉浸感。对于一款主打“在 SAO 世界中成为英雄”的游戏来说,这是一个明显的短板。

此前的 SAO 系列游戏,包括 Sword Art Online: Hollow Realization,在将动漫的 MMO 结构转化为可玩形式方面已经树立了先例,且成功程度各异。Echoes of Aincrad 在制作规格上显然有着更高的追求,并在某些方面确实做到了。只是目前其世界观的野心尚未跟上视觉表现的步伐。

Next Fest 数据背后的真实含义

在 Steam Next Fest 获得第三名绝非易事。该活动同时有数百款游戏提供试玩,能跻身前三意味着大量 PC 玩家对 Echoes of Aincrad 抱有浓厚兴趣。SAO 的粉丝群体庞大,且长期以来一直期待着一款能真正捕捉到原作精髓的游戏。

关键在于,愿望单数量和试玩版下载量既衡量了玩家对 IP 的兴趣,也反映了对游戏本身的期待。玩家们希望它能成功,这种热情是真实的,也体现在了榜单数据上。正式版能否将这份好感转化为真正的游戏体验,完全取决于战斗和世界设计在发售前能有多大的提升。

对于喜欢带有浓厚动漫色彩的 冒险游戏 的玩家来说,Echoes of Aincrad 处于一个微妙的位置:它足够精致,不容忽视,但又不够完善,让人难以完全投入。

目前正式版尚未确定发售日期,仅在 Steam 页面显示。如果你想在发售前形成自己的判断,试玩版是免费的,通关大约需要一小时。若想了解本届 Next Fest 还有哪些值得一玩的作品,可以查看 游戏攻略 栏目,获取更多关于本次活动其他出色试玩版的报道。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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June 19th 2026

已发布

June 19th 2026

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