Tim Sweeney 本周再次重申了他对 Steam 的批评,声称高昂的平台抽成迫使像 MiHoYo 这样的大型开发商完全避开 Valve 的商店。然而这一言论几乎立刻招致了反弹,因为玩家们指出,Genshin Impact 的开发商 MiHoYo(现以 HoYoverse 和 Cognosphere 的名义运营)多年来一直活跃在 Steam 上,并且正在积极拓展该平台的业务。
Sweeney 到底说了什么
该言论发表在 X(原 Twitter)上,当时 Sweeney 回应了一位用户的讽刺,该用户暗示 Epic 未上架 Steam 是 Valve 的错。Sweeney 直言不讳地回复道:“Steam 收取的费用太高,以至于像 Epic、Riot 和 MiHoYo 这样拥有强大品牌和足够庞大受众群体的开发商,认为单干获利更多。讽刺的是,更低的抽成和更高的开放性反而可能增加 Steam 的利润。”
关键在于:这一论点本身并非毫无道理。Steam 对大多数开发商的标准收入抽成为 30%,在销售额达到 $10 million 后降至 25%,达到 $50 million 后降至 20%。对于一家依靠长线运营游戏每年产生数亿美元收入的工作室来说,这笔账算起来确实让人感到不适。
问题在于 Sweeney 选错了例子。
让场面尴尬的社区注释
Sweeney 的帖子很快被贴上了 Twitter 社区注释,澄清 MiHoYo 自 2021 年重新发布 Honkai Impact 3rd 以来,其游戏就一直存在于 Steam 上。更明确的是,HoYoverse 在几周前刚刚在 Steam 上发布了动作 RPG Zenless Zone Zero,并且获得了不错的评价和稳健的数据表现。
Zenless Zone Zero 的 Steam 首发伴随着其 3.0 版本大更新,这对该游戏来说是一个重要的里程碑。这显然不是一家认为 Steam 无利可图的工作室会有的行为。
在 HoYoverse 启动器中发现的文件也暗示,Genshin Impact 本身可能正在开发 Steam 版本,尽管这可能反映了共享代码,而非确定的计划。距离 Genshin 的 7.0 版本大更新还有大约六周时间,该版本将开启期待已久的 Snezhnaya 地区,并迎来游戏当前宏大故事的最终篇章。若能配合该更新在 Steam 上线,在战略上将非常合理。
与 Epic 的合作让 Sweeney 的论点变得复杂
Sweeney 在帖子中没有提到,Genshin Impact 和 Honkai: Star Rail 都在 Epic Games Store 上架,该平台收取的抽成低于 Steam 的标准 30%。HoYoverse 在 2021 年曾高调展示过与 Epic 的合作,且两款游戏表现优异,足以跻身 Epic 的顶级行列。
大多数玩家忽略的是,触达率与收入分成同样重要。Epic Games Store 在 PC 玩家群体中占据的份额远小于 Steam,且 Epic 自身的数据显示,只有 16% 到 18% 的领取过免费游戏的玩家会在该商店进行消费。HoYoverse 在决定分发渠道时,必然权衡过这些数据与 Steam 的受众规模。
Zenless Zone Zero 是 HoYoverse 目前运营的游戏中规模最小的一款,在大多数可衡量指标上都落后于 Genshin Impact 和 Honkai: Star Rail。这可能使其成为在 Steam 上进行低风险测试的理想选择。此外,Zenless 还允许账号关联,因此现有玩家可以迁移到 Steam 而不会丢失进度或氪金记录,这消除了平台切换的一大痛点。
这对 Genshin 玩家意味着什么
如果 HoYoverse 真的将 Genshin Impact 带到 Steam,它将向更庞大的 PC 玩家群体开放游戏。Genshin Impact 攻略合集已经涵盖了从新角色发布到活跃兑换码的所有内容,而 Steam 版本很可能会带来一波寻找此类资源的全新玩家。
Sweeney 关于平台抽成和开发商激励机制的宏观观点是一个值得探讨的话题。只是这次的时机和例子选得并不恰当。HoYoverse 显然正在根据自己的计算来决定游戏的发行策略,而目前的计算结果指向的是增加在 Steam 上的存在感,而非减少。请密切关注 7.0 版本更新,看是否有关于 Genshin 上线 Steam 的官方消息。








