跳到主要内容
Epic Games And Its CEO Need To Touch Grass

Epic Games及其CEO需要Touch Grass

Epic Games与Tim Sweeney的决策愈发脱离现实。本文探讨为何这家Fortnite背后的公司亟需重新与玩家群体建立联系。

更新于
阅读时间
7 分钟
主题
新闻
当扩音器的声音盖过了反馈
广告

Tim Sweeney 打造了游戏界最有权势的公司之一。仅 Fortnite 一款游戏每年就能带来数亿美元的收入,Epic Games Store 重塑了 PC 游戏的发行格局,而 Sweeney 本人也已成为业内最具辨识度的声音之一。那么,为什么人们会觉得他和他的公司已经完全偏离了玩家的真实诉求?

问题在于:权力和与玩家的距离是两码事。而现在的 Epic 拥有前者,却极度缺乏后者。

当扩音器的声音盖过了反馈

过去几年里,Sweeney 的公众形象发生了显著变化。他曾是一位以深耕技术和对游戏开发充满热忱而闻名的 CEO,如今却完全变了样:他将平台变成了发表关于数字所有权、开放生态系统和平台政治等宏大言论的窗口。Apple 与 Epic 的法律拉锯战占据了多年的头条。对元宇宙的投入耗尽了营销预算。与此同时,真正的 Fortnite 玩家们却在赛季内容中苦苦“肝”任务,呼吁优化游戏体验,却大多被置若罔闻。

这种脱节感显而易见。Sweeney 经常在社交媒体上大谈数字商店的底层哲学,而 Fortnite 的社区论坛里却充斥着关于匹配机制问题、掠夺性氪金定价以及限时模式频繁轮换的抱怨——这些模式往往在大多数玩家还没来得及体验时就消失了。

Fortnite 的联动活动就是一个很好的观察视角。游戏曾与 Marvel、Star Wars、DC 以及数十个其他 IP 持有者举办过活动。其中一些联动效果不错,比如 Fortnite Hot Bat Summer DC event,它为岛屿带来了真正新颖的机制。而另一些则感觉像是披着游戏内容外衣的品牌广告,玩家的实际体验反而成了次要考虑。

玩家能忍受却谈不上喜欢的商店

Epic Games Store 本应是 Steam 的替代者。通过降低开发者的分成比例、利用独占协议吸引玩家离开 Steam,以及每周赠送免费游戏来建立忠实用户群。平心而论,最后一点确实奏效了。数以百万计的账号存在的主要原因就是为了领取免费游戏。

但建立在免费赠品之上的忠诚度是脆弱的。该商店在 PC 玩家视为基础的功能上仍落后于 Steam:用户评价、Mod 支持、实用的推荐算法等。上线多年后,EGS 给人的感觉依然像是一个处于永久测试阶段的商店。Sweeney 曾多次谈到要挑战平台垄断,但产品本身并没有提供他想要的论据。

关键在于,颠覆行业需要的不仅仅是降低费用。玩家选择平台是基于体验、社区和信任。Epic 一直在打商业战争,却输掉了文化战争。

对于一家十亿美元级别的公司,“Touch Grass”究竟意味着什么

这个短语不仅仅是网络俚语。对于 Epic 来说,Touch Grass 意味着发布玩家真正需要的更新,而不是发布那些在董事会会议室里规划出来的路线图。这意味着 Sweeney 应该谈论 Fortnite 当前赛季哪里出了问题,而不是谈论 2030 年基于区块链的物品所有权会是什么样。这意味着 Epic Games Store 应该添加评价系统,因为玩家需要它,而不是因为竞争对手逼迫才去做。

在游戏层面,一些改变已经在发生。例如,Fortnite 的 Droid Tycoon 模式增加了真正富有创意的机制,如果你想从中获得最佳体验,这份 Groundmech guide 非常值得一读。创意团队显然仍有敏锐的直觉。问题在于,优秀的游戏设计总是在企业战略的重压下被埋没。

Sweeney 是一位非常聪明的人,也为行业做出了真正重要的贡献。本文的观点并非指他能力不足,而是认为,当一位 CEO 离让他获得成功的核心业务越远,他的公众形象就越容易成为一种负担而非资产。

玩家们真正关注的是什么

Fortnite 第 6 章已进入深度运营阶段,社区对氪金定价的耐心已明显耗尽。关于 Dr. Eggman skin availability 的情况就是一个虽小但极具代表性的例子:一个与外部游戏挂钩的皮肤引发了困惑和挫败感,这说明了 Epic 的合作协议是如何给实际玩家造成阻碍的。

玩家并不是要求 Epic 停止进取,而是希望公司能将雄心用在正确的地方。修复商店,与社区沟通,让游戏本身的声音盖过新闻通稿。

Sweeney 的下一步动作将受到密切关注。无论是再次发表关于平台政治的声明,还是真正着手解决 Epic 的愿景与玩家日常体验之间的鸿沟,都将决定这家公司在迈向 2027 年时的发展方向。

广告