Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches
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Epic Games首席Unreal Engine布道者Sjoerd De Jong离职,结束12年任期

Unreal Engine首席布道者及关卡设计专家Sjoerd De Jong在任职12年后离开Epic Games。他表示此次离职是为应对行业重大变革所做的调整。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 22, 2026

Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches

二十七年对于任何一项技术来说都是一段漫长的时光。对于 Sjoerd De Jong 而言,这段旅程始于他 15 岁那年,即 1998 年对初代 Unreal FPS 游戏进行 Mod 创作。而上周,他通过 LinkedIn 发文确认,在效力 Epic Games 12 年后,他已正式离职。

“在与 Unreal Engine 相伴 27 年,并于 Epic Games 和 Unreal Engine 工作 12 年后,我决定开启人生的新篇章。上周是我在 Epic 的最后一周,”De Jong 在文中写道。他的离职标志着一段职业生涯的终结,他曾担任该引擎的 首席布道者,随后转任高级总监,负责一个尚未公布的项目。

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从少年 Mod 制作者到关卡设计传奇

De Jong 的成名之路听起来简直像是个传奇,直到你看到那些数据。他为 Unreal Tournament 2004 制作的地图,特别是 DM-Rankin 和 ONS-Torlan,成为了该游戏竞技圈的标志性存在。根据 Unreal 社区维基追踪的服务器统计数据,DM-Rankin 是史上游玩次数最多的 UT2004 地图。这种在入行全职工作前就建立的影响力,使他直接进入了 Epic 的视野。

在 2014 年加入 Epic 之前,De Jong 曾在 Starbreeze 等工作室工作,并经营着自己的独立工作室 Teotl Studios,推出了《The Ball》等游戏。他的履历涵盖了近三十年 Unreal 的实操经验,这使他成为布道者角色的不二人选——该角色本质上是负责帮助全球开发者最大限度地利用引擎的专家。

在他的离职感言中,他用具体数字描述了这项工作的规模:“走访了数十个国家,造访了数百家工作室,发表了数百场演讲,结识了数以万计的人,每年为数百万开发者提供支持。”

提示
De Jong 与 Unreal 的渊源比他在 Epic 的任期还要早 16 年。他从 1998 年开始制作 Unreal Mod,随后被 Epic 直接邀请为 Unreal Tournament 2004 贡献关卡。

他离职背后的动因

关键在于:De Jong 并没有将这次离职描述为职业倦怠或悄然隐退。他的文字更像是一个站在十字路口的人,在深思熟虑后做出的选择。

“游戏行业一直是一个变革无情且不可避免的行业,但感觉我们现在正处于一个关键节点,面临着多种因素的交织,”他写道。他补充说,展望未来,对他而言最具有战略意义的做法是“认清行业的发展方向,并设法适应和解决我们所面临的挑战与机遇。”

他没有指明推动这一转变的具体力量,但离职的时机耐人寻味。Epic 最近发布了 Unreal Engine 6,整合了 Unreal Engine 5 和 Unreal Editor for Fortnite,明确将重点放在 AI 集成和跨游戏内容迁移上。过去两年,整个行业经历了大规模裁员、工作室倒闭,以及生成式 AI 对各个创意领域带来的加速压力。对于一个整个职业生涯都在教开发者如何用 Unreal 进行创作的人来说,这些力量正以一种非常特殊的方式汇聚在一起。

如果你想了解 Unreal Engine 5 在当前游戏中的表现,我们的 Directive 8020 PC 设置优化攻略 详细解析了该引擎在实际发布的游戏中如何处理超分辨率、光线追踪和帧率目标。

他留下的空缺

像 Unreal 这样的平台,其首席布道者职位并非普通的开发岗位。它处于社区教育、开发者关系和技术倡导的交汇点。De Jong 花了 12 年时间与全球各种规模的工作室建立联系,这意味着他的离职所带来的影响,与普通程序员或设计师的离职截然不同。

大多数玩家忽略的是,过去十年 Unreal 开发者群体之所以能迅速壮大,很大程度上归功于布道者们所推动的草根推广和工作室支持。Epic 可以找到继任者,但 De Jong 在数百家工作室中建立的行业洞察和信任,是无法通过组织架构更新来传承的。

他接下来的动向尚未公布。对于任何关注当前游戏行业大环境的人来说,他的完整 游戏攻略 和开发者资源在行业探索未来方向时,依然是极具价值的参考点。

De Jong 的离职正值 Epic 的一个关键时刻:Unreal Engine 6 即将到来,而公司在经历近年来的大规模裁员后仍在进行调整。他下一步将去向何方,以及他如何利用 27 年的 Unreal 专业知识在 Epic 之外进行创作,都非常值得密切关注。请查看我们的 游戏评测,了解随着引擎迈向下一代,这些基于 Unreal 开发的游戏表现如何。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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已更新

June 22nd 2026

已发布

June 22nd 2026

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