在过去几年里,Epic Games 一直在悄悄地将生成式 AI 融入其生产管线。在本周的 State of Unreal 发布会上,该公司不再对此保持低调。Unreal Engine 6 将迎来更正式的 AI 集成,Epic 详细演示了这一技术在实际应用中的表现——无论你站在什么立场,这都将带来好坏参半的影响。

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Epic 实际上是如何使用生成式 AI 的(这并非你所担心的那样)
Epic 所描述的流程比游戏行业通常伴随 AI 新闻而来的那些充斥着流行语的公告要务实得多。美术师首先使用 Blender 和 Photoshop 等工具构建手工设计。随后,生成式 AI 会介入,将该设计初步构建为 3D 游戏内模型,从而从本质上压缩了早期的构思阶段。
Epic 的一名员工在发布会视频中直言不讳地表示:“设计才是王道。AI 可以整天生成一些平庸的东西,但这并不是我们在这里所做的。它只是跳过了时间线上的某些步骤,让美术师能够专注于打磨设计,并按照他想要的方式进行创作。”
这里的关键在于,AI 并没有取代美术师的愿景,而是加速了粗略构思阶段。Epic 也承认,生成式 AI 经常会引入瑕疵,因此在产品发布前,人类美术师需要对其进行清理。该公司表示,在资源进入游戏之前,他们会进行“持续审查”,确保成品达到其所谓的“高”标准。
Marcus Wassmer 关于 UE6 中 LLM 的看法
Unreal Engine 开发负责人 Marcus Wassmer 在一篇博客文章中阐述了更长远的愿景。对于 UE6,Epic 认为大语言模型、生成式 AI 模型以及包括 Claude 和 Codex 在内的工具,将在帮助开发者更快构建内容的同时,确保创作控制权仍掌握在游戏开发者手中,从而发挥核心作用。
这种定位至关重要。Epic 将这些工具定位为 UE6 开发者的工作流加速器,而不仅仅是 Fortnite 内部的生产捷径。如果这一目标能在实践中实现,它将能显著减少小型工作室在早期资源迭代上花费的时间。
社区反应两极分化,这还是保守的说法
并非所有人都准备好鼓掌。Vampire Survivors 的开发工作室 Poncle 证实,在 GenAI 公告发布后,他们目前正在重新评估与 Epic 的既定合作。对于一家在玩家群体中拥有极高声誉的独立游戏开发商来说,这是一个值得注意的信号。
更广泛的反应则褒贬不一。Epic 的 AI 推进正值游戏行业围绕生成式 AI 在创意工作中的作用进行激烈讨论之际,而近期 Nvidia DLSS 5 引发的争议让时机变得更加复杂。当 Nvidia 今年早些时候展示 AI 驱动的光照和模型增强技术时,互联网立即将其贴上了“Yassify 滤镜”的标签,认为这让角色看起来处理得极不自然。Nvidia CEO Jensen Huang 起初进行了反驳,但在持续的批评声中,几天后软化了立场。
Epic 现在正面临同样的质疑。不同之处在于,Epic 将其 AI 的使用定位为概念化工具,而非最终输出增强工具,这是一个更站得住脚的立场。至于玩家和开发者是否接受这种说法,则是另一个问题。
这对使用 UE6 开发的开发者意味着什么
对于使用 Unreal Engine 6 的工作室来说,实际的影响在于 Epic 正在将 AI 辅助功能直接集成到引擎的内容创作工作流中。Claude 和 Codex 等工具被定位为构建过程中的协作伙伴,而非插件。
随着 UE6 开发的持续进行,你需要关注 Epic 如何处理透明度问题。概念化工作流在理论上听起来很合理,但 Fortnite 的资源争议表明,当产品正式发布时,“AI 辅助”和“AI 生成”之间的界限会迅速变得模糊。
对于喜欢使用 Unreal Engine 构建的 多人游戏 的玩家来说,其下游影响可能是更快的更新周期和更多样化的资源,前提是 Epic 的质量审查流程确实能在资源进入正式版本前发现瑕疵。查看我们的 游戏攻略,了解此类引擎更新如何影响你所玩的游戏;如果你已经深入体验了像 Domenation 这样的游戏,请密切关注 UE6 工具集将如何塑造未来的多人游戏体验。








