Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 周二证实,公司正在裁员超过 1,000 人,约占其员工总数的 23%,并明确指出 Fortnite 玩家活跃度下滑是此次裁员的主要诱因。
“很抱歉我们又走到了这一步,”Sweeney 在给员工的备忘录中写道,“自 2025 年开始,Fortnite 的玩家活跃度出现下滑,这意味着我们的支出远超收入,为了维持公司运营,我们必须进行大规模削减。”
裁员背后的数据
此次裁员伴随着超过 5 亿美元的成本削减计划,涉及外包、市场营销以及未填补的空缺职位。受影响的员工将获得至少四个月基本工资的遣散费,并根据工龄获得额外补偿。
这并非 Epic 首次面临此类困境。2023 年,该公司裁员 830 人,占当时员工总数的 16%。那次裁员同样与 Fortnite 的营收担忧有关。仅仅两年后又出现了规模更大的第二轮裁员,这表明活跃度问题尚未得到解决。
活跃度数据揭示的真相
来自 Circana 追踪器的玩家活跃度数据揭示了问题的严重性。尽管 Fortnite 在 2026 年 2 月仍领跑 PlayStation(活跃玩家占比 35%)和 Xbox(31%)平台的月活跃用户数,但问题在于玩家的留存时长。
当月 PlayStation 玩家在 Fortnite 中的平均游戏时长为 16 小时,低于 2025 年 2 月的 21 小时。Xbox 玩家平均游戏时长为 15 小时,低于去年的 19 小时。虽然它依然是主机上玩家最多的游戏,但人均游戏时长已明显缩短。
Epic 上个月发布的年度回顾报告也隐晦地指出了这一问题,提到“虽然整体游戏时长同比下降,但 Epic Games Store 上第三方游戏的游玩时长增加了 4%”。数据直指 Fortnite 的表现。
模式下架与 V-Bucks 涨价
此次裁员并非孤立事件。本月早些时候,Epic 上调了 Fortnite 中 V-Bucks 的价格,并直言不讳地表示:“运营 Fortnite 的成本大幅增加,我们提价是为了分担开支。”结合今天的裁员和模式下架,可以看出公司正在主动收缩业务范围以降低运营成本。
Epic Games Store 总经理 Steve Allison 最近表示,由于第三方游戏的利润率微薄以及每周免费游戏计划的成本,商店目前仅处于“微利”状态。去年 PC 玩家在商店消费了 11.6 亿美元,但 Statista 估计 Epic 同期的总营收为 62.1 亿美元。这些数字虽然可观,但显然不足以抵消 Fortnite 活跃度下滑带来的损失。
Sweeney 的未来规划
Sweeney 明确表示,此次裁员并非由 AI 引起。他写道:“只要能提高生产力,我们希望拥有尽可能多优秀的开发者来创作精彩的内容和技术。”
他还承认了行业面临的更广泛阻力:增长放缓、消费意愿减弱、本世代主机销量不及上一代,以及游戏需要与其他娱乐平台争夺用户注意力。但他认为 Epic 的处境部分是自找的,并指出公司“在每个赛季持续提供 Fortnite 的核心魅力方面遇到了挑战”,且在与 Apple 和 Google 就应用商店费用进行多年法律诉讼后,目前仍处于重返移动端的早期阶段。
他提出的未来路径集中在:加强 Fortnite 赛季内容,随着 Epic 从 Unreal Engine 5 和 UEFN 向 Unreal Engine 6 过渡,加速开发工具的迭代,以及他所描述的“年底前的大规模发布计划”。请务必查看更多内容:








