EVE Frontier,这款源自 EVE Online 宇宙的生存类衍生游戏,登陆 Steam Deck 的速度可能比任何人预想的都要快。在今年的 EVE Fanfest 上,来自 Fenris Creations(前身为 CCP Games)的开发人员确认,他们已经在 Valve 的这款掌机上进行了内部测试,尽管该功能尚未列入任何官方路线图。

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从仅限键鼠到适配手柄
事实上,EVE Vanguard 能够获得 Steam Deck 的适配考量,是因为此前发生了一次转变。开发团队一直在构建完整的手柄支持,对于一款根植于 EVE Online 传统(一直以来都极其依赖键鼠操作)的游戏来说,这曾是一个看似格格不入的功能。正是这项基础性工作打开了大门。
产品经理 Scott McCabe 直言不讳:一旦游戏拥有了适配手柄的控制系统,那么它在掌机设备上运行就不存在真正的障碍。McCabe 表示,他个人在办公桌上就放着一台 Steam Deck,并一直在上面测试这款游戏。他的措辞谨慎但意味深长:“我们只是在进行测试,算是浅尝辄止。”
最初的 EVE Online 通过 Proton 在 Steam Deck 上已经可以游玩一段时间了,但它在开发时从未考虑过手柄操作。而 EVE Vanguard 从一开始的设计思路就完全不同,这种区别对于掌机游玩体验至关重要。
意料之外的启动器难题
游戏总监 Sæmundur Hermannsson 将 Steam Deck 支持称为“理所当然的事”,并确认已经在设备上进行了实验。阻碍因素并非性能,也不是反作弊系统。EVE Vanguard 特意避开了传统的反作弊软件,而是将 Fenris 团队所称的“数字物理”直接构建在游戏系统中以防止作弊。这意味着导致像 Apex Legends 这样的游戏完全无法在 Deck 上运行的 Linux 兼容性问题,在这里根本不存在。
真正的症结所在?是启动器。“问题不在游戏本身,”Hermannsson 说,“仅仅是一些配置文件的问题。”
这是一个令人惊讶且容易解决的问题。配置文件问题并非架构上的障碍。这类问题通常可以通过针对性的快速迭代来修复,而不是耗时数月的工程任务。
团队在 Fanfest 上的真实表态
Hermannsson 坦诚地表达了他对掌机游戏的看法,承认他个人并不是很热衷于掌机。但他将 Deck 支持视为一个与更宏大目标挂钩的进阶目标:让 EVE Vanguard 接触到尽可能多的玩家。开发总监 David Bowman 总结得非常直接:“我们的目标是让尽可能多的玩家玩到这款游戏。”
McCabe 开玩笑说,因为提前透露了尚未正式宣布的消息,“市场部的人会揍我们”,这说明尽管时间表尚未确定,但他们的热情是真实的。
手柄适配工作本身已经改变了游戏的玩法。Fenris 将其描述为一种硬核太空模拟体验,在使用手柄游玩时,其感觉与任何其他游戏都截然不同,这与 EVE Online 一贯的风格有着显著区别。正是这种定位的调整,使得 Steam Deck 的适配讨论看起来不再是一个遥不可及的目标,而是一个合乎逻辑的下一步。
未来展望
没有发布日期,没有官方兼容性认证,也没有任何承诺。目前存在的是内部测试、已扫清的反作弊障碍,以及团队已知晓的配置文件问题。对于一款仍在朝着全面发布迈进的游戏来说,这其实是一个相当合理的阶段。
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