50万销量。对于一款以“吃”出触手和鹿角为核心玩法的Roguelike游戏来说,这个数字值得更多的关注。Everything is Crab 是由 Odd Dreams Digital 开发的一款动作Roguelike游戏,它将达尔文的进化论精髓转化为快节奏、混乱的生物养成体验。目前该作已达成这一里程碑,并推出了首个大型内容更新以示庆祝。
如果你还没玩过这款游戏,核心玩法很简单:你从一只螃蟹开始,通过进食解锁进化性状,将你卑微的甲壳类生物变成长满眼柄、背生双翼的恐怖怪物。想象一下《Spore》的生物编辑器,但它是一款每一局游戏都能带来截然不同体验的Roguelike。喜欢 Another Crab's Treasure 的玩家会对这种甲壳类生物的氛围感到亲切,尽管两者的游戏体验大相径庭。

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Evolution 1.1版本更新了什么
本次更新的重头戏是 Tracker,这是一个具有捕食者倾向的3级进化。该能力允许你标记特定目标,并在单局游戏中通过攻击它们叠加加成。目前已有的多种进化和专精都能与“追踪”状态产生联动。关键在于:这为玩家提供了非常有趣的流派构筑空间。以往依赖纯伤害输出的打法,现在有了以“精准狩猎”为核心的新思路。
第二个重大更新是 Lick Wounds,这是一个全新的终极技能,提供自我治疗效果。任何曾看着自己的螃蟹在地图上绝望奔跑、寻找食物残渣以维持生命值的玩家,都会明白这个技能的重要性。这不仅是一个新机制,更是对游戏体验的极大优化。
此外,三个现有进化方向增加了新的专精:Stoner、Leech 和 Spur。如果玩家不想选择专精,现在可以获得10点诱变剂点数作为补偿,这在单局游戏过程中提供了更有趣的资源决策。
更易获取的解锁内容与更生动的世界
本次更新还重构了进化的解锁方式。此前,许多进化被锁定在特定的挑战进度之后,这导致了一个令人沮丧的循环:新玩家在精通游戏之前无法体验到核心内容。现在,首次完成压力等级即可直接解锁进化。这是一个明智的改动,有助于提升玩家在游戏初期几小时后的留存率。
游戏世界本身也进行了视觉升级,增加了植被、树木、障碍物和地图元素,使环境不再显得空旷。虽然是细节,但当你每局游戏要在同一个生物群落中花费两个小时时,这显得尤为重要。
更新的其他内容还包括:与挑战完成度挂钩的新外观、Twitch集成、Charm 能力的调整,以及一系列辅助功能选项。平衡性调整也包含在内,想要了解具体细节的玩家可以查阅完整的更新日志。
未来展望
Odd Dreams Digital 在1.1版本之后并未停下脚步。第二个大型更新计划于夏末推出,将包含社区设计的全新内容以及更多免费外观。秋季则会带来付费DLC以及更多的免费内容,因此后续的路线图将同时包含付费与免费更新。
50万的销量是一个坚实的基础。当前的Roguelike市场竞争激烈,如果游戏在发布后不能保持热度,往往会迅速沉寂。Everything is Crab 走在正确的道路上:持续推出内容更新、优化进程中的挫败感,并不断丰富流派构筑的多样性,这些都是让Roguelike游戏在最初的十几个小时后依然保持高重玩价值的关键。
对于已经深入游戏的玩家,Another Crab's Treasure 的攻略为理解类魂Roguelike机制提供了有用的参考。如果你想在夏末更新到来前磨练技术,更广泛的 游戏攻略中心 也提供了涵盖各类游戏的资源。








