2023 年的独立步行模拟游戏《Exit 8》给玩家设定了一个简单却压抑的规则:找出异常,否则将失去所有进度。这个看似简单的设定,却带来了令人不安的体验。如今,同样的荧光灯走廊被搬上了大银幕,这部电影已于 4 月 10 日在美国上映。
由日本作家兼动画制作人Genki Kawamura执导,Toho制作的《Exit 8》电影由Kazunari Ninomiya饰演一位被困在无限地铁走廊中的无名“迷失者”。游戏设定几乎被完全照搬。而改变的,是其内在的一切。
游戏做得好的地方,以及电影在此基础上做了什么
原版《Exit 8》是一款步行模拟游戏,玩家在一个循环的地下走廊中探索。没有战斗,没有冗长的背景故事介绍,也没有传统意义上的惊吓。游戏规则极其简单:如果发现任何不对劲的地方,就转身离开。连续正确八次即可逃脱。错过一次异常,就得从头开始。
这种结构营造了一种特殊的恐惧感,这种恐惧感源于持续的注意力而非突然的惊吓。Kawamura 显然深谙此道,他的电影在保留走廊氛围的同时,并没有试图逐一复制游戏的机制。
关键在于:导演做出了一个真正大胆的决定,为主角赋予了完整的背景故事。就在循环困住他之前,Ninomiya 饰演的角色接到了前女友的电话。她怀孕了,正在医院。她需要他的答复。这一个信息就重塑了一切。无尽的走廊不再是恐怖谜题,而是情感瘫痪的具象化。
三个男人,一条走廊,一个不断重复的循环
电影除了迷失者之外,还引入了另外两个男性角色:一位年长的上班族和一个小男孩。上班族想要逃离,但又时刻权衡着安全带男孩离开的责任。自我保护与责任感之间的张力贯穿了他们共处的每一个场景。
危险
Kawamura 以莫里斯·拉威尔的《波莱罗》开场,这是一首长达 15 分钟的管弦乐作品,完全建立在一个重复的旋律之上。这个选择并不含蓄,但却有效。走廊和音乐在做着同样的事情。
这种三代人的结构赋予了电影游戏从未需要过的思想深度。《Exit 8》游戏之所以成功,在于它有所保留。《Exit 8》电影之所以成功,在于它有所添加,特别是关于男性在几代人之间不断重复着同样的逃避模式,直到有某件事迫使他们打破循环的理念。

象征性的走廊细节,《Exit 8》
为什么这种改编模式对游戏界很重要
大多数玩家在讨论游戏改编时,往往忽略了翻译机制与翻译意义之间的区别。电影《索尼克》系列翻译了角色。《最后生还者》系列翻译了剧情。《Exit 8》电影翻译了原作中最令人不安的情感核心:那种被困在无法用逻辑摆脱的循环中的感觉。
Kawamura 没有将原作视为可以授权的资产。他将其视为一种值得扩展的比喻。游戏中的走廊之所以令人毛骨悚然,是因为它违背了逻辑。电影中的走廊之所以令人毛骨悚然,原因相同,但现在它也变得更加个人化。这种区别区分了称职的改编和有趣的改编。
这部电影不像游戏那样恐怖,但这没关系。游戏的恐怖感来自于玩家的积极参与,持续的扫描,以及错过显而易见之物的恐惧。被动的观众无法复制这一点。Kawamura 并没有试图强行做到这一点。他用情感上的不适来交换互动式的恐惧,而这种交换是值得的。
对于任何曾在 PC 上花费时间在那个白色瓷砖走廊里的玩家来说,《Exit 8》电影本身就值得一看。对于其他关注游戏改编到其他媒体的最新评论的玩家来说,这部电影树立了一个值得关注的标杆。您还可以通过浏览网站上的更多攻略来了解关于原作游戏和其他类似游戏的更多背景信息。请务必查看更多内容:







