Pixion Games 近日公布了 Fableborne 第 4 赛季的详细信息,这款移动端动作 RPG 融合了砍杀战斗与基地建设策略。工作室近期重启了“开发者日志”系列,计划每两周更新一次,涵盖项目进展、开发动态及未来规划。首篇开发者日志概述了第 4 赛季的核心功能,并预告了后续内容。

Fableborne 第 4 赛季引入全新功能
Fableborne 第 4 赛季引入全新功能
Fableborne 将砍杀类 RPG 机制与基地突袭及防御策略相结合。玩家既要参与 PvP 和 PvE 战斗,也要建设自己的王国并突袭他人。该游戏在 2024 年 5 月进行了视觉重制,进一步强化了其作为一款专注于电竞的 移动端 优先 RPG 的定位。
第 4 赛季带来了“能力之书”(Ability Tomes)和两位全新的可玩角色。能力之书允许玩家在突袭过程中切换英雄技能,增加了战术灵活性。玩家不再受限于预设技能,现在可以根据战场情况调整配置。首批能力之书包括 Arcane Ball、Rumble、Focus Area 和 Self-heal。另外三个技能——Hammer of Justice、Crossbow Turret 和 Curse——目前仍在开发中,尚不确定是否会在第 4 赛季期间上线。
两位新角色分别是 Sorceress 和 Transformer。Sorceress 是一位精英防御单位,擅长利用暗黑魔法稳固防线,此前已在测试中亮相。Transformer 于 5 月下旬公布,是一位先锋单位,具备中距离攻击、近身瞬移能力,以及能改变战斗节奏的治疗或变形技能。这两个单位旨在扩展战略选择,增加突袭阵容的多样性。

Fableborne 第 4 赛季引入全新功能
POWER Chests 和 POWER Bounties
第 4 赛季引入了两个以 Web3 为核心的系统:POWER Chests 和 POWER Bounties。两者旨在将 免费游玩 体验与 $POWER 代币生态系统更紧密地联系起来。POWER Chests 类似于战利品箱,有几率掉落独家物品,包括 Legendary Kingdom NFT——这是 Pixion Games 最近在 OpenSea 上以 7140 Ronin RON 的价格购得的资产。
POWER Bounties 则在突袭中增加了一层动态挑战。这些赏金任务被称为“动态挑战层”,会随着玩家的游戏进程而变化,带来不可预测性和成长感。完成赏金任务可填充 War Rune,开启后即可获得游戏内奖励。虽然这些系统的具体运作细节尚未完全公布,但两者都明确体现了 Fableborne 深化其基于 区块链 的奖励结构的意图。

Fableborne 第 4 赛季引入全新功能
第 5 赛季及未来更新计划
开发者日志简要提及了第 5 赛季,届时将推出一位代号为 Flame Fist 的新英雄。她被描述为一名敏捷的近战格斗家,擅长利用武术打出连击。更多细节将在后续更新中公布。
展望未来,Pixion Games 正在开发让玩家能更自由地控制王国布局和防御的功能。计划中的一项改进是允许玩家重新布置基地内的房间,这将为防御突袭增加新的 战略 深度。工作室还在探索扩展角色自定义功能,包括允许角色多次装备或修改外观。该功能的设计工作已经启动。

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持续互动与开发资金
Pixion Games 正通过开发者日志的形式,让玩家及时了解开发进度和长期规划。此前,工作室宣布获得了 1240 万美元的融资,用于支持 $POWER 代币的发布及后续开发工作。
Fableborne 将自己定位为一款混合型游戏,旨在同时吸引区块链爱好者和策略游戏玩家。目前尚未公布第 4 赛季的正式上线日期。更多信息预计将在后续的开发者日志中发布。




