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Faraway公布去中心化Roblox计划

Faraway联合创始人Alex Paley探讨了创作者平台、即将推出的Dookey Dash Unclogged及其构建去中心化Roblox的使命。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Mar 31, 2026

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Faraway,这家总部位于美国的开发商,正通过其最新宣布的计划,将其创作者平台整合到即将推出的游戏Dookey Dash Unclogged中,从而在游戏行业迈出重要一步。此举是Faraway更广泛使命的一部分,旨在创建一个“去中心化的Roblox”,为创作者提供一个开放的生态系统,让他们能够贡献内容并从中获利。

Faraway最初在2021年末通过在Solana平台上发布基于浏览器的PVP射击游戏Mini Royale: Nations而获得认可。在过去两年中,该公司不仅在其旗舰游戏方面取得了显著发展,还通过与Novel Labs合作开发Serum City以及与Yuga Labs合作开发Legends of the Mara,扩展了其产品组合。

Faraway

目前,Faraway旗下有四款游戏:

  • Mini Royale: Nations:由Faraway制作,自2021年12月上线。
  • Serum City:与Novel Labs合作制作,将在未来几周内发布。
  • Dookey Dash Unclogged:与Yuga合作制作,正在开发中。
  • Legends of the Mara:移动版:与Yuga合作制作,正在开发中。

在我们的PressPlay播客独家对话中,Faraway的联合创始人Alex Paley阐述了此次整合为创作者带来的新机遇。Faraway创作者套件允许创作者设计3D头像、载具、贴纸或游戏就绪内容等资产,这些资产不仅可以在Dookey Dash Unclogged中使用,还可以在整个Faraway生态系统和合作伙伴网络中通用。

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Dookey Dash

其他消息包括Faraway的创作者平台将整合到Dookey Dash Unclogged中,旨在增强资产的互操作性并扩大其用途。此举有望为创作者提供新的机会,使他们能够一次性创建资产并在各种数字体验中重复使用。

Alex Paley强调了公司致力于简化内容部署到生态系统中的承诺,并强调需要工具让Faraway团队之外的艺术家也能轻松贡献。Faraway的使命围绕着构建一个可互操作内容和体验的生态系统,确保艺术家的内容同时具有视觉和经济价值。

Faraway 3.png

互操作性

Alex还讨论了游戏互操作性的重要性,并将其与Roblox和Fortnite等体验进行了类比。他强调,允许玩家在越来越多的数字体验中保留其身份,可以增加玩家和创作者的价值。

Faraway通过为创作者提供丰厚的收益机会而脱颖而出,高达90%的收入归创作者/销售者所有。Paley表示,他“设想Faraway将发展成为一个促进可互操作内容创建和销售的平台,同时不断扩大该内容的实用性来源。利用智能合约进行创作者支付可以最大限度地降低管理成本,使Faraway相对于拥有创作者经济的传统游戏工作室具有竞争优势。”

随着Faraway开创去中心化Roblox的概念,将其创作者平台整合到Dookey Dash Unclogged中,代表着向创建一个开放和可互操作的游戏生态系统迈出了重要一步,为创作者和玩家都提供了令人兴奋的机会。

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运营主管

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