Nexon 在本周的东京电玩展(TGS)上正式揭开了 Project RX 的神秘面纱,公布了游戏的正式名称:Fareidolia。该作由 RX Studio(《Blue Archive》的开发团队)操刀,并在展会上提供了试玩版本,吸引了众多好奇的玩家排起长队。
目前 Fareidolia 尚未公布确切的发布日期,但 TGS 的试玩版让我们得以一窥 RX Studio 的开发成果。游戏基于虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造,将生活模拟内容与战斗环节巧妙融合,其战斗体验与目前市面上大多数 RPG 截然不同。

不落俗套的战斗系统
试玩版将玩家置于一个扭曲的图书馆场景中,通过一系列难度递增的遭遇战来对抗幽灵般的敌人。在最后阶段,玩家需要挑战自己角色的镜像版本,这是一种考验玩家对游戏机制掌握程度的巧妙设计。
关键在于:Fareidolia 的战斗既非纯粹的即时制,也非传统的回合制,而是介于两者之间。敌方单位和你的 Mates 会在战场上动态移动,但你在每一回合中仍需做出深思熟虑的选择:是直接攻击、对群体进行范围打击、使用辅助技能强化队友,还是通过治疗技能维持队伍续航。这种战斗节奏比传统 JRPG 更具动态感,又比纯动作游戏更强调策略性。
战斗中的视觉表现非常出色。技能特效清晰且易于辨识,不会造成视觉污染,而这正是许多同类游戏难以解决的痛点。
Mates:与你并肩作战的伙伴
Fareidolia 的核心围绕四名被称为 Mates 的角色展开,每位角色都有独特的性格、能力和战斗风格。目前已公布了其中三位:
- Minie:一位热衷于追求冒险的探险家。
- Ohana:自称天才,定位为全能型选手。
- Shami:一位总是缺钱的猫耳少女。
这三位角色都居住在 Twilight Mansion,游戏剧情将讲述她们共同发现并开发自身特殊能力的过程。TGS 的展台甚至设置了互动环节,玩家可以挑战 Shami 进行猜拳游戏,这种低调而迷人的方式在游戏正式发布前就成功塑造了角色魅力。
即便听不懂对话,游戏中的幽默感和叙事基调依然能够传达给玩家。显然,这款游戏除了战斗之外,还拥有独特的个性。
Fareidolia 在上线前需要证明什么
RX Studio 凭借《Blue Archive》积累了深厚的口碑,而 Fareidolia 看起来并非是对过往成功经验的简单复刻,而是一次构建全新内容的严肃尝试。战斗系统是本作最引人注目的部分:如果 RX Studio 能在完整版游戏中保持这种混合了即时与回合制的战斗结构,并确保其持续带来新鲜感,那么 Fareidolia 完全有潜力在竞争激烈的二次元 RPG 市场中脱颖而出。
目前游戏尚未确认发布日期,平台相关细节也知之甚少。但显而易见的是,Nexon 将其视为一款重磅作品,而非边缘项目。TGS 的参展规模和长达一小时以上的排队时长,都表明玩家群体对本作有着极高的期待。
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