Bosses的设计富有想象力,美术风格也令人惊叹,而新的高级难度恰到好处地满足了大多数MMO难以企及的平衡点。Final Fantasy XIV最新的变体地下城The Merchant's Tale,确实是Square Enix为游戏推出的最佳内容之一。然而,当你看到它实际奖励给玩家的东西时,这一切就显得黯然失色了。
值得称赞的地下城
让我们清楚地说明The Merchant's Tale做得好的地方,因为它做得好的地方很多。视觉设计与目前Final Fantasy XIV中的任何其他内容都不同,一种绘画般的风格,几乎感觉像是一款完全不同的游戏。四个Boss各有特色:一个会向你扔地毯的精灵,一个在移动平台上进行的决斗剑客,一个用自己的长矛指挥海洋合唱团的美人鱼,以及一个看起来吞噬了不少玩家的鲸鱼Boss。
新的高级难度是这里的真正亮点。它介于普通难度和极限难度之间,需要玩家进行真正的协调和执行,但又不需要一个完整的八人固定队伍。对于那些想要比轻松碾压更具挑战性,但又没有时间或意愿投入到高难副本进度的玩家来说,这正是FFXIV一直以来所缺失的内容类型。
危险
The Merchant's Tale的高级难度使用一种名为Corvosi Brass的货币,每完成一次大约获得5个(在规定时间内完成所有三个Boss可保证获得4个,外加1-12个 80% 掉落)。

The Merchant's Tale Boss战
宝箱实际奖励什么(以及为什么令人失望)
问题在于:奖励与内容的质量不匹配。
在普通难度下,曾经是完成所有路线奖励的坐骑,现在被移到了高级难度。它的替代品是什么?一个眼罩。地下城的大部分奖励是消耗品,这使得打开宝箱感觉像是一种负担,而不是一种惊喜。
高级难度更糟。Corvosi Brass是你刷取的货币,购买饰品每个需要12个Corvosi Brass。平均每次通关三个具有挑战性的Boss大约获得5个Corvosi Brass,这意味着你需要大约3次完整的通关才能购买一个手镯。饰品本身是可交易的,这至少为玩家提供了一条将刷取次数转化为金币的途径。但这只是微不足道的安慰。
大多数玩家忽略的是,高级奖励之一实际上是Elevated Ester,这是上一扩展包的Criterion地下城中的一种材料。对于想要那些带有发光效果的旧Endwalker武器的玩家来说,获得这个材料确实令人欣喜。但将前一个扩展包中最难的选做内容中的奖励,作为新内容的卖点,这表明奖励池已经非常匮乏了。







