围绕 Final Fantasy VII Rebirth 小游戏的争议声浪已经大到传到了该三部曲下一部作品制作人的耳中,而滨口直树(Naoki Hamaguchi)对于那些争论不休的玩家们有一个明确的传达:你们讨论的重点偏了。
滨口直树对“数量之争”的看法
在最新一期的《Edge》杂志采访中,滨口直树回应了关于 Rebirth 中小游戏是否过多的持续争论。他的回答非常直接:“我经常看到关于小游戏是多点好还是少点好的争论,”他说,“但我认为,这种讨论并没有触及问题的核心。”
关键在于:滨口直树并非全盘否定这些反馈,而是在引导其方向。将问题定义为“多与少”是把小游戏看作了一个体量问题,而他真正关心的是玩家是否真的有兴趣去体验这些内容。
原版 FF7 始终是标杆
滨口直树明确表示,在 Rebirth 中加入大量小游戏是制作人层面的深思熟虑,而非开发过程中的失误。“‘FF7 重制版系列应提供与原版一样丰富的小游戏体验’,这一总体方针是我作为制作人做出的决定,我相信我有责任承担这一结果。”
1997 年的原版游戏包含了陆行鸟赛跑、Gold Saucer、滑雪、潜水艇战斗以及其他十几种贯穿流程的趣味玩法。Rebirth 中的 Queen's Blood、Fort Condor、Galactic Survivors、Pirate's Rampage 等内容,正是这一设计理念的现代体现。滨口直树认为,小游戏的密集度并非冗余,而是 FF7 的标志性特色。
参与质量,而非数量
滨口直树在即将到来的 Final Fantasy 7 Revelation 中真正想要改进的是玩家体验这些小游戏的过程,而非数量。“我们优先考虑的是确保玩家是因为想玩而参与小游戏,而不是感到被强迫去玩,”他说。
这种区别至关重要。Rebirth 受到批评的部分原因在于,一些强制性的剧情关卡中包含了小游戏,这让那些对特定卡牌游戏毫无兴趣的玩家感到沮丧。滨口直树似乎意识到了这种矛盾。他明确表示,Revelation 的首要任务是让玩家的参与感变得自愿且愉快,而非强制。
“我相信,如何提供这种游戏体验,比增加或减少小游戏数量更为重要,”他补充道。
这对 Revelation 的设计意味着什么
滨口直树的评论表明,小游戏理念在三部曲的最终章中不会消失。如果说会有什么关键转变,那将是在这些活动如何融入游戏体验的方式上,而非数量上。那些对 Rebirth 密集支线内容感到疲惫的玩家,可能不会看到数量上的大幅缩减。但他们可能会看到更好的整合、更清晰的自选设计,以及主线流程与支线内容之间更少的冲突。
这与滨口直树近期关于 Revelation 的其他言论相吻合,包括承认部分玩家认为 Rebirth 的内容总量令人应接不暇。他的立场始终如一:野心不变,但交付方式总有改进空间。
对于准备迎接三部曲终章的玩家来说,现在收藏 FF7 Rebirth 攻略合集 非常有必要,特别是如果你想在 Revelation 到来之前掌握战斗和辅助系统的话。如果你是该系列的新手,FF7 Rebirth 新手指南 涵盖了你在最终章开启前所需的一切基础知识。





