Naoki Hamaguchi 有一个为期 12 年的项目即将在 2027 年春季画上句号,而他已经明确了自己下一步不想做什么。这位 FF7 Remake 三部曲的总监在本周接受采访时表示,他继 Final Fantasy 7 Revelation 之后的下一部作品将不会是重制版,他的雄心壮志正指向一款宏大的原创 RPG。
对于那些仍沉浸在 Final Fantasy VII Rebirth 中并期待着三部曲终章的玩家来说,这是一个值得关注的信号,表明了 Square Enix 最杰出的总监之一在三部曲彻底完结后的职业规划。
结束 12 年的长跑
FF7 Remake 项目于 2015 年 E3 展会上首次公布。十一年后,Hamaguchi 即将完成第三部也是最后一部作品。Final Fantasy 7 Revelation 将于 2027 年春季在 PS5、Xbox Series X/S、Switch 2 和 PC 平台同步发售,放弃了前两部作品所采用的限时独占模式。
Hamaguchi 曾公开谈论过完成这部三部曲的压力。他已经通关了 Revelation 大约 40 次,并表示其中一个涉及 Cloud 的场景每次都会让他动容。这种程度的个人投入,使得“下一步做什么”这个问题变得非常引人关注,而不仅仅是例行公事。
为什么他拒绝重制 Final Fantasy 6
事实是:社区中有很大一部分声音一直在推动 Hamaguchi 下一步去重制 Final Fantasy 6。他对此心知肚明,在采访中也曾对此付之一笑。但他的回答是明确且经过深思熟虑的拒绝。
他的理由并非是对这个想法本身的轻视。他只是认为 Final Fantasy 6 的重制版,或者任何重制项目,如果由 Square Enix 的其他创作者来负责,并带入他们自己的视角,效果会更好。Hamaguchi 特别强调,他是想给其他开发者提供机会,而不是因为他要放弃这一领域。
对于那些希望他的言论留有余地的人来说,这种区分很重要。因为他并没有留下任何余地。
“宏大 RPG”在这里的真正含义
Hamaguchi 在采访中的措辞刻意保持了开放性。他描述了自己想要挑战一款新的 RPG,范围从较小规模的 AA 级项目到全新的 AAA 级系列作品不等。他提到了 Final Fantasy 作为一种可能性,但也同样热衷于开发一个全新的 IP。
“如果不是 Final Fantasy,那也很令人兴奋,因为那对我来说可能是一个挑战,”他说道。这种将非 FF 项目视为机遇而非降级的表述,表明他确实在权衡两条道路,而不是默认回归那个让他成名的系列。
Square Enix 有能力支持这两种方向。Hamaguchi 指出,公司庞大的游戏库证明了它完全有能力在 FF7 Remake 框架之外打造世界级的 RPG。
这对喜爱三部曲的玩家意味着什么
FF7 Remake 系列为大型 RPG 改编作品树立了极高的标杆。如果你已经在为 Revelation 做准备并研究 FF7 Rebirth 角色最佳配装攻略,你一定已经了解 Hamaguchi 的团队在战斗和角色系统中所投入的深度与机制野心。无论他接下来去向何方,这种设计理念几乎肯定会伴随他继续前行。
关键在于,Hamaguchi 在三部曲结束后并不会退居幕后。他正在积极寻找下一个大规模的挑战。无论是作为 Final Fantasy 的正统续作、独立 IP,还是更具实验性的小型项目,他的创作热情显然依然高涨。
Final Fantasy 7 Revelation 将于 2027 年春季发售。在此之前,Final Fantasy VII Rebirth 攻略合集 包含了你所需的一切,助你在三部曲终章到来前保持最佳状态。








