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FF7 Revelation lets you play Hard Mode from the start

FF7 Revelation支持直接开启Hard Mode

FF7 Revelation总监滨口直树确认,Hard Mode将直接开放,取消道具限制,并以Dynamic Mode形式回归。

作者
Larc
更新于
阅读时间
5 分钟
主题
新闻
困难模式不再需要通关存档
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FF7 Revelation 中的困难模式与动态模式选项

Revelation 中的难度选项

在连续两部作品中,《Final Fantasy VII Rebirth》及其前作《FF7 Remake》都将“困难模式”(Hard Mode)锁定在通关之后。想要真正的挑战?先通关游戏再说。这种设计曾让许多希望从第一章就开始挑战自我的玩家感到沮丧。Final Fantasy 7 Revelation 正在改变这一现状,总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)刚刚确认了相关细节。

困难模式不再需要通关存档

滨口在最近的一次采访中确认,Revelation 的困难模式将从游戏一开始就开放选择。没有门槛,也不再强制要求玩家先进行一轮普通难度通关。从你按下“新游戏”的那一刻起,就可以直接以最高难度开启这部三部曲的终章。

原因很简单:与 Remake 或 Rebirth 相比,Revelation 拥有规模大得多的通关后内容。如果困难模式再次被锁定在通关之后,玩家将面临一个尴尬的选择:是沉浸在通关后的内容中,还是为了体验想要的难度而重新开始游戏。滨口希望彻底消除这种不便。

道具限制已取消,这比听起来更重要

关键在于:Remake 和 Rebirth 困难模式中的“禁用道具”规则一直备受争议。其初衷是迫使玩家依赖魔晶石(Materia)和策略,而非消耗品。但在实际游玩中,这让一些战斗感觉不再是技巧的考验,而更像是在强加限制下的资源管理难题。

Revelation 取消了这一规则。困难模式依然会保持高难度,但玩家可以自由配置和使用道具。滨口指出,扩展后的联机能力和更复杂的战斗系统,意味着禁用道具已不再符合团队所设想的游戏体验。战斗本身的设计就已经足够硬核。

FF7 Revelation 中的魔晶石与能力配置界面

在困难模式中自由构建配装

动态模式填补了旧版困难模式的角色

那么,对于那些希望在挑战最难内容前先练满等级、体验经典高策略玩法的玩家该怎么办?这就是“动态模式”(Dynamic Mode)的作用所在。它会根据玩家队伍的当前等级实时调整敌人的难度,确保无论你在何时进行挑战,战斗体验都始终充满意义。

这确实是一个明智的解决方案。动态模式在 Rebirth 中首次出现,在防止支线内容变得过于简单方面表现良好。在 Revelation 中,它的功能略有不同:它成为了那些希望挑战与成长挂钩,而非从一开始就锁定最高难度的玩家的首选。

现在,这两种模式满足了玩家截然不同的需求,而不是互为锁定的关系。

展望 2027 年 4 月

Revelation 计划于 2027 年 4 月 8 日发售。考虑到这次难度机制的全面革新、确认比 Rebirth 更容易获取的白金奖杯,以及扩展后的通关后内容,滨口及其团队显然在深入思考玩家如何通过多周目来深度体验这些游戏。

如果你打算在发售首日就挑战困难模式,那么在发售前磨练你的配装知识非常有必要。《FF7 Rebirth 最佳角色配装攻略》涵盖了每位角色的最优魔晶石和武器搭配,这些基础知识中的大部分都将延续到 Revelation 的系统中。如果你想提前熟悉困难模式在开篇章节就会带来的高压战斗,那么《FF7 Rebirth 战斗模拟器攻略》也值得一看。

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