Final Fantasy 7 Revelation 总监 Naoki Hamaguchi 已确认,作为三部曲的终章,本作将为所有玩家提供唯一的结局,且其 endgame 内容的挑战性将远超 Final Fantasy VII Rebirth 中的任何部分。
关键在于:Remake 和 Rebirth 都倾向于采用分支剧情和基于好感度的结果,这赋予了玩家一定的叙事灵活性。而 Revelation 将关闭这扇大门。你的选择会影响通往终局的过程,但所有人最终都会抵达同一个目的地。没有能拯救你心爱角色的分歧时间线,也没有通往更圆满结局的隐藏路线。只有一个结局,到此为止。
Weapons 不再是可选的支线 Boss
大多数玩家在阅读 Revelation 相关新闻时忽略了一点,即 Weapons 的定位转变实际上有多么重要。在原版 PS1 游戏中,Emerald Weapon 和 Ruby Weapon 是臭名昭著的可选超级 Boss,这类内容曾让玩家们疯狂翻阅攻略并花费数小时进行刷级。而在 Revelation 中,Square Enix 对它们进行了彻底的重新定位。
工作室将 Weapons 描述为“Cloud 和他的伙伴们必须面对的敌人”,这强烈暗示它们是主线剧情的一部分,而非隐藏的可选挑战。这是一个重大的结构性调整。Rebirth 的 endgame 内容大多是独立且可选的,而 Revelation 似乎将这些最艰难的战斗直接编织进了核心流程中。
建立在分歧之上的三部曲,却拥有唯一的结局
考虑到该三部曲的历史,确认单一结局具有真正的分量。Remake 通过 Whispers 和 Sephiroth 的干预引入了时间线分裂的概念。Rebirth 进一步深入了平行时间线的领域,让玩家对最终作的走向感到十分迷茫。
Hamaguchi 确认 Revelation 将以“单一结局”收尾,这本质上是 Square Enix 在表明立场。工作室不会让多元宇宙的框架成为模糊结局的借口。通往终点的路径会根据玩家的选择而有所不同,但终点是固定的。
这是一个大胆的决定。FF7 社区多年来一直在争论重制版三部曲最终会导向何方,而锁定的结局意味着,不存在任何玩家的意志能够改写故事中最令人心碎时刻的版本。
endgame 的实际配置
除了 Weapons 和单一结局外,Revelation 的整体 endgame 内容看起来将是三部曲中最丰富的。Highwind 飞空艇让玩家可以探索整个星球,且 Wutai、Mideel 和 Rocket Town 等地点均已确认登场。好感度系统经过了重构,现在可以追踪所有队伍成员之间的关系,而不仅仅是 Cloud 与每个角色之间的单向羁绊。
Vincent Valentine 将作为完全可玩角色登场,拥有野兽变身能力,而 Cid Highwind 则带来了他的空中龙骑士战斗风格。Knights of the Round 作为召唤兽回归。Queen's Blood 卡牌游戏也将回归。Tifa 与 Scarlet 的耳光大战被制作成了小游戏。显然,Square Enix 没有遗漏原版中的任何经典要素。
前两部作品中的战术混合战斗系统得以保留,这意味着战斗中暂停并制定策略的选项依然存在。鉴于 Weapons 现在是强制性战斗,这种战术层面的考量将比以往任何时候都更加重要。
目标定于 2027 年春季,并将同步登陆 PC
Revelation 计划于 2027 年春季发售,它将是三部曲中首部与主机版同步登陆 PC 的作品。Steam 和 Epic Games Store 均已确认作为发布平台,且此次没有限时独占协议。
对于一直以来在 PC 上体验该系列的玩家来说,这无疑是个好消息。Rebirth 的 PC 版发售时间远晚于主机版。Revelation 缩小了这一差距,意味着整个社区可以共同见证终章的到来。
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