梗成真了。Final Fantasy 7 Revelation 总监 Naoki Hamaguchi 确认,在 FF7 重制版三部曲的第三部中,Highwind 的高空跳伞机制确实部分借鉴了 Fortnite。当被直接问及这一对比时,Hamaguchi 的回应非常直率:“我们确实从 Fortnite 中获得了一些灵感,[我们] 不会否认这一点。”
对于一直关注 Final Fantasy VII Rebirth 以及整个重制系列作品的玩家来说,这既令人捧腹,又完全在情理之中。
PS1 经典之作如何演变成大逃杀时刻
关于 Highwind,情况是这样的:在原版 PS1 的 Final Fantasy 7 中,这艘标志性的飞空艇是你的快速旅行方案。你驾驶它飞越世界地图,在任何想去的地方降落,你的队伍就会直接出现在地面上。简单、实用,且完全抽象。在 1997 年,没人会质疑这一点。
快进到现代写实的重制三部曲,这种方案已不再适用。你不能让 Cloud Strife 和他的伙伴们凭空出现在山坡上。因此,开发团队必须找到一种写实的方式,让队伍从高空巡航的飞空艇降落到下方的地形中。
他们的答案是:从侧面跳下,进行高空跳伞。
当 Revelation 在今年早些时候首次正式亮相时,Highwind 机制便成为了核心亮点。玩家驾驶飞空艇飞越世界,选择目的地,然后从甲板上一跃而下,向地图下方自由落体。当这一画面出现在屏幕上时,互联网集体发出了 Cloud 永远不会说出的那句疑问:“我们跳哪儿?”
被证实为准确报道的梗
关于 Fortnite 的对比铺天盖地且经久不息。预告发布后的几小时内,社交媒体上就充斥着各种玩梗的段子。Hamaguchi 的承认之所以让人感到满足,是因为在开发方确认之前,玩家社区仅凭“玩梗”的力量就精准地反推出了这一设计决策。
这里值得玩味的一点是:Fortnite 几乎与现存的每一个主流游戏系列都进行过联动,但 Final Fantasy 7 却是为数不多从未出现在 Epic 这款大逃杀游戏中的作品之一。灵感反而是反向流动的。Square Enix 参考了大逃杀游戏标志性的开场流程,并将其适配到了 JRPG 的飞空艇系统中。
此外,Apex Legends 也与此相关,该游戏不仅与 Final Fantasy 7 进行过联动,其小队跳伞机制也与 Revelation 的设计如出一辙。现已停运的大逃杀游戏 Final Fantasy 7: The First Soldier 同样拥有玩家跳伞进入地图的设定。这种类型上的联系远不止 Fortnite 一家,但 Hamaguchi 明确指出了 Fortnite。
这对 Revelation 的玩法意味着什么
除了梗的验证之外,Highwind 正逐渐成为整个游戏的核心移动机制。飞空艇是原版 FF7 后期的重要组成部分,让玩家能够自由前往此前锁定的区域并探索可选内容。在 Revelation 中,它似乎将承担同样的功能,但会带来更具视觉冲击力的体验。
跳伞方式不仅解决了一个实际的设计难题,还为原本枯燥的快速旅行增添了一层即时的刺激感。从空中选择降落点,看着地形向你快速逼近,这让原本简单的菜单选择变成了一个真正的游戏环节。这种体验在多次重复后是否依然新鲜,玩家将在游戏发售后亲自揭晓。
对于那些在 Revelation 到来之前刚刚接触重制系列的玩家,FF7 Rebirth 新手攻略涵盖了你在三部曲终章前需要了解的所有剧情和系统知识。如果你想在游戏发布前深入研究队伍配置和战斗,那么 FF7 Rebirth 武器技能与角色配置攻略也非常值得一读,届时 Revelation 将会引入一套全新的机制。








