Naoki Yoshida 在柏林粉丝节上确认,Final Fantasy XIV Online 的房屋系统将进行两次重大改革。他直言不讳地将 World of Warcraft 最近推出的房屋功能视为团队目前正在积极研究的标杆。
在媒体问答环节中,Yoshida 开门见山,在问题还没完全问完时就预判了内容。他说道:“我感觉你们真正想问的是,WoW 推出了如此出色的房屋系统,那 14 呢?”这种制作人的自我觉察非常罕见,这表明开发团队一直在密切关注其 MMO 竞争对手如何处理这一功能——而 Final Fantasy XIV Online 的玩家多年来一直要求对该系统进行改进。

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Yoshida 对 WoW 系统的真实评价
事实是:Yoshida 并没有表现出排斥或防御的态度。他称赞 Blizzard 的新房屋系统“非常出色”,并将其描述为“一个很好的研究来源”,还补充说他自己也亲自体验过。更广泛的背景也很重要。Yoshida 指出,WoW 团队曾公开表示他们在构建自己的房屋系统时参考了 FFXIV,并旨在超越它。对此,他的回应是将其视为“一种极大的荣幸”而非威胁。这种表态充分说明了开发团队目前的心态。
WoW 的系统允许玩家自由缩放和放置物品,限制远少于 FFXIV 目前基于网格的方案。后者依赖于一套相当硬核的 UI,Yoshida 本人也将其描述为“不太容易上手”。
两次改革,两个截然不同的时间表
计划中的第一次改革直接针对房屋 UI。用 Yoshida 的话说,目标是让它“对休闲玩家更友好,以便他们能轻松打造出精致的房屋”。这究竟意味着彻底的摆放自由度改革,还是更简洁的菜单重构尚不清楚,但其意图是降低那些目前觉得系统过于晦涩而无法发挥创意的玩家的门槛。
第二次改革则更令人期待,Yoshida 对此守口如瓶。但他所说的话耐人寻味:“我想比起 UI 更新,听到这个消息你们会更高兴。”他还指出,尽管该项目仍处于规划阶段,但它可能会在 UI 改革之前上线。这两项改动都将目标窗口定在了即将推出的资料片 Evercold。
社区中最普遍的猜测指向了房屋的可用性。自抽签系统推出以来,地皮稀缺一直是一个持续存在的痛点,玩家们在 Lavender Beds 等热门区域为中型地皮竞标数月却一无所获。如果第二次改革能解决供应问题,那就解释了为什么 Yoshida 认为它比 UI 更新带来的反响更强烈。
为什么这不仅仅关乎家具摆放
FFXIV 中的房屋一直不仅仅是装饰。它是社交中心、社区支柱,对许多玩家来说,这是他们除了副本之夜外登录游戏的主要原因。问题从来不在于系统缺乏深度,而在于获取地皮本身就是一场“肝”的过程;一旦拥有了地皮,实际的装修工作要么需要技术性的变通,要么需要对一套跟不上玩家建造需求的 UI 保持极大的耐心。
像 Patch 7.4 Into the Mist 这样的补丁表明,开发团队愿意同时对多个系统进行大范围的体验优化。同一补丁中的幻化系统改革移除了玩家多年来一直抱怨的长期限制。考虑到目前的发展势头,房屋系统成为下一个合乎逻辑的目标也是情理之中。
对于那些想在等待房屋新闻的同时提升 FFXIV 当前系统水平的玩家,FFXIV 攻略合集涵盖了从副本路线到幻化搭配的所有内容。Evercold 资料片预计将迎来这些房屋系统的改动,因此请密切关注粉丝节的公告,以获取更多详细信息。

