如果你打算放入 Final Fantasy 7 Revelation 的光盘并尝试在断网状态下进行游戏,那么你需要提前了解这一点:这行不通。Revelation 的实体版仍需进行部分数字下载才能运行,游戏总监 Naoki Hamaguchi 现已解释了 Square Enix 采取此方案的具体原因。
对于那些希望这部三部曲终章能解决光盘问题的 Final Fantasy VII Rebirth 粉丝来说,这已经证实了情况并不会改变。
为何单凭光盘容量不足
Hamaguchi 对此原因直言不讳。在一次采访中,他表示开发团队最初考虑使用与 Final Fantasy VII Rebirth 相同的光盘容量,但该方案需要付出代价:他们必须压缩或删减游戏内容才能塞进去。开发团队拒绝接受这种妥协。
他的原话是:“我们不想在游戏上做任何妥协。因此,现实中我们唯一的选择就是发行这款实体光盘,但游戏的部分内容需要通过实体光盘进行数字下载。”
关键在于,这并非因为开发团队偷懒。Revelation 的体量实在太大,无法在 Square Enix 想要呈现的品质下完整容纳于标准光盘中。下载内容是起到补充作用,而非完全取代光盘。
Rebirth 给 Square Enix 带来的光盘容量启示
当你回顾之前的作品时,这一决定就显得合情合理了。Final Fantasy VII Rebirth 在 PS5 上采用了双碟装,这已经预示了该三部曲难以进行简单的压缩。Revelation 作为最终章,从各方面迹象来看,其规模至少与 Rebirth 持平。
Hamaguchi 承认他个人非常重视实体媒介,并表示鉴于行业向纯数字发行模式的转变,他很高兴 Revelation 还能推出实体版。这一背景至关重要。这并非 Square Enix 忽视实体媒介,而是他们试图在保留实体版的同时,拒绝发售缩水的产品。
真正的问题在于,这种平衡对玩家而言是否真的有效。一张需要下载的光盘总比没有光盘要好,因为它让零售商店能够参与到定价竞争中,并为买家提供了更多选择。至于二手交易则是另一回事,这完全取决于 Square Enix 是否会将下载内容与一次性兑换码绑定。
长期保存问题
有一点虽然没人愿意去想,但确实应该考虑:一张需要服务器端下载的光盘,其使用寿命与 Square Enix 的服务器绑定。一旦服务器关闭,光盘本身就会变得不完整——尽管这可能是几十年后的事,但对于任何关心游戏保存的玩家来说,这仍然是一个现实考量。
这并非 Revelation 所独有。许多现代游戏都以这种混合状态发行。但这确实意味着你摆在书架上的实体拷贝,不再像 PS1 光盘那样是一个完整、独立的载体。这是一个实实在在的权衡,而 Hamaguchi 关于品质的论点并不能完全解决这一问题。
对于大多数在首发时购买 Revelation 的玩家来说,这些在实际操作中并不会造成影响。下载会顺利完成,游戏会正常安装,体验也将完全符合 Square Enix 的预期。目前的担忧更多是哲学层面的,而非实际操作层面的。
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