Square Enix 刚刚发布了 Final Fantasy Resonance 的全新预告片,这是该系列正传中首部采用 HD-2D 艺术风格的作品。正如预告所展示的那样:像素艺术被推向了视觉表现的极限,并辅以该系列一贯引以为傲的宏大管弦乐配乐。
该游戏将于 10 月 22 日正式发售,登陆 PS5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch 以及 Nintendo Switch 2 平台。如果你一直将 Final Fantasy VII Rebirth 视为 Square Enix 最值得关注的重磅大作,那么 Resonance 也正悄然展现出其不容忽视的实力。

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预告片展示了什么
本作的视觉风格无疑是标志性的 HD-2D,与《八方旅人》(Octopath Traveler) 一脉相承,但制作规格明显有所提升。充满屏幕的特效点亮了像素风格的场景。3D 光影与景深效果的运用超出了此类怀旧风格游戏的预期。开发商 Lancarse 特别优化了摄像机系统,在不破坏艺术表现的前提下驾驭这种风格,考虑到战斗场景的动态表现,这显然投入了巨大的心血。
音乐表现同样功不可没。预告片中采用了宏大且极具管弦乐色彩的编曲,既保留了 Final Fantasy 系列的精髓,又不会显得落入俗套。这种像素艺术与完整管弦乐的结合,正是该系列一直以来最擅长的“怀旧杀”,而 Resonance 似乎非常清楚自己的定位。
Rain、Lasswell 与水晶构筑的故事
故事背景比 HD-2D 的外表看起来更为深厚。Final Fantasy Resonance 基于已停运的手游《Brave Exvius》的叙事基础,讲述了两位骑士 Rain 和 Lasswell 从 Grandshelt 王国出发,踏上一段——没错,依然是关于水晶的冒险。非常经典。
他们的旅程将穿越危险的地下城与广袤的城市,系列标志性元素悉数登场:陆行鸟 (Chocobos)、莫古力 (Moogles) 和飞空艇 (airships) 均有亮相。但关键在于,战斗系统正是 Resonance 与系列传统回合制玩法拉开差距的地方。
一套鼓励钻研战斗机制的系统
本作的战斗系统借鉴了 Persona 系列的框架,而非传统的 ATB 或纯回合制。通过正确的属性攻击命中敌人即可使其进入“踉跄”状态,从而为你的队伍争取额外行动机会。这套系统鼓励玩家深入了解敌人并针对弱点进行配装,为 JRPG 游戏 的核心玩家提供了极具策略性的深度玩法。
“幻影”机制为队伍配置增加了类似卡牌构筑的逻辑,让你能够将 Final Fantasy 历代作品中的能力整合进自己的配装中。大多数玩家在观看此类预告片时容易忽略的一点是,该系统能极大地改变你应对不同战斗的方式,特别是在高难度挑战中。
距离发售还有三个月,一切已准备就绪
随着 10 月 22 日发售日的确定,以及预告片在视觉和听觉上的双重兑现,Resonance 已经确立了鲜明的定位。它并不打算与 Final Fantasy VII Rebirth 重制三部曲的电影化规模竞争,而是致力于成为该系列写给经典表现形式的一封情书,并以现代工艺将其完美呈现。
如果你想在 Square Enix 现有的 FF 系列阵容中提前磨练战斗技巧,在 Resonance 到来并要求你重新思考属性构筑之前,阅读这篇 FF7 Rebirth 武器与协同能力攻略 是非常值得的。








