Fishing Frenzy 现已推出第三章,为这款深受 Stardew Valley 和 RuneScape 启发的链上钓鱼 RPG 游戏带来了公会对抗、高难度 Boss 鱼挑战以及全新的外观定制功能。
5月14日的更新将重心转向了竞技性公会玩法与更深度的成长系统。开发商 Uncharted 在第三章中旨在引导玩家参与协作与竞技的多人游戏,而非仅仅进行单人“肝”进度。
公会战引入领地争夺机制
公会战是第三章的核心内容。该模式围绕领地争夺和赛季排行榜展开,让公会能够通过争夺地图板块来提升赛季排名。
对于此前主要依赖单人钓鱼循环的 Fishing Frenzy 而言,这是一个显著的转变。公会战为组织化的团队增加了结构化的目标,并将竞技表现直接与游戏内的经济系统和成长进度挂钩。
Boss 鱼带来全新终局挑战
第三章还在游戏中加入了 Boss 鱼。这些高难度挑战专为那些已经超越常规钓鱼点需求的玩家准备。
Boss 鱼体型更大、更难捕捉,需要玩家具备更好的装备与团队协作能力。这一新增内容为终局玩家提供了更具挑战性的目标,同时也拓展了资深玩家的成长路径。
鱼类品质系统提升捕获多样性
核心钓鱼循环现已在现有的稀有度分级基础上,增加了“鱼类品质”机制。
每条鱼现在都会随机生成一个独立的品质数值,增加了单次捕获的随机性。该系统为收藏家和追求极致数值的玩家提供了新的优化维度,同时也让捕获过程不再千篇一律。
船只皮肤开启外观定制
第三章引入了船只皮肤,让玩家可以通过多种外观选项来个性化装饰自己的船只。
这些皮肤提供了视觉上的成长感,也是在多人游戏和公会战中彰显个性的方式。虽然纯属外观装饰,但它为游戏增添了更多个性化色彩。
第三章现已登陆 Ronin 网络
Fishing Frenzy 第三章现已在 Ronin 区块链网络上线。玩家可以通过游戏官网进入体验。
Fishing Frenzy 主打舒适休闲的钓鱼 RPG 体验,并拥有由玩家驱动的链上经济系统。该游戏安装量已突破 1000 万次,NFT 交易额超过 $200 万。
开发商 Uncharted 将继续专注于构建基于风险与回报机制的游戏内容。







