Forbidden Solitaire 获1,100条评价,好评率达96%,开发者深感震惊

以1995年神秘CD-ROM为灵感的恐怖卡牌游戏Forbidden Solitaire于4月30日发布,凭借1,100条Steam评价及96%的好评率,令开发者Jake Birkett倍感意外。

Eliza Crichton-Stuart

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Forbidden Solitaire
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Forbidden Solitaire 于 4 月 30 日在 Steam、GOG 和 Itch 平台上线,仅三天时间便在 Steam 上获得了“好评如潮”的评价。截至本周,联合开发商 Grey Alien Games 的负责人 Jake Birkett 看着 1,104 条平均好评率为 96% 的用户评价,坦言完全无法解释这一切是如何发生的。

该游戏自称为一款“卡牌斩杀恐怖游戏”,其核心设定围绕着一张 1995 年神秘 CD-ROM 的所谓内容展开。仅凭这一卖点,你应该就能判断它是否符合你的口味。目前,该游戏在 Steam250 榜单上名列今年 Steam 发行游戏的前茅,考虑到如今独立游戏市场的竞争之激烈,这绝非易事。

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从十年到三天

事实是:Birkett 制作卡牌游戏已有很长一段时间了。Grey Alien Games 的原创纸牌游戏 Regency Solitaire 于 2015 年发布,在 Steam 上同样保持着 96% 的好评率。但该游戏足足花了十年时间才积累起如今的口碑。

而 Forbidden Solitaire 仅用了 72 小时就达到了这一成就。

“我们花了十年时间才让 Regency Solitaire 达到这个成绩!”Birkett 在 Bluesky 上写道,显然对这一对比感到震惊。几天后的后续帖文中他写道:“现在到底发生了什么?1000 多条评价,好评如潮。谢谢大家!”

截至 5 月 2 日,该游戏销量已突破 10,000 份。SteamDB 的拥有量估算显示,目前该数字已远超 20,000。

这款游戏为何如此成功

最接近的参照对象是 Daniel Mullins 在 2021 年推出的卡牌游戏 Inscryption,它将卡牌构筑与恐怖元素及元叙事诡异感完美融合。Forbidden Solitaire 从另一个角度切入:纸牌游戏的结构为其提供了熟悉的框架,但游戏在此基础上融入了真人影像(FMV)片段、可嵌入角色的魔法宝石升级系统,以及一种令人不安的低保真恐怖美学,极具 90 年代中期 PC 游戏的怀旧感。

Gem upgrade system in action

宝石升级系统实机演示

成功的关键在于,纸牌游戏的基础使其极易上手。你已经熟悉了基本玩法,而游戏利用这种熟悉感来制造反转,这种反转让人感觉非常自然,而非单纯的噱头。

自发布以来,Grey Alien Games 一直在持续更新。最近加入的是“新游戏+”系统,这是专门为了满足玩家对更多重玩价值和挑战的需求而添加的。“你现在可以重玩任何关卡,并调整各种参数来创建属于你自己的挑战,”开发人员在更新说明中解释道。

这一时刻对小型工作室的意义

Forbidden Solitaire 是一款仅由两人开发的作品,却取得了大多数中型工作室都梦寐以求的成绩。它积累评价的速度之快——比今年几乎所有同类游戏都更快地达到了“好评如潮”的里程碑——说明了一点:游戏精准地找到了受众,且受众给予了积极的回馈。

大多数玩家在关注这类评价里程碑时,往往忽略了评价增长的速度与总量同样重要。在两周内突破 1,000 条评价意味着真实的口碑传播,而不是几个月内缓慢积累的零星评价。这款游戏正在被积极推荐、分享和讨论。

对于那些一直忽视独立卡牌游戏领域的玩家,我们的游戏评测板块一直在追踪该类型的几款杰出作品,而 Forbidden Solitaire 绝对位列其中。如果你想了解更多关于如何探索日益增长的独立策略和卡牌游戏库的信息,我们的游戏攻略中心将为你提供入门该类型最佳作品的指南。

公告

已更新

June 8th 2026

已发布

June 8th 2026

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