Forge 作为一个专注于社区驱动型游戏营销与互动的平台,宣布正式推出 GameLink 和 PayLink。这些新工具旨在支持游戏开发者和发行商与玩家建立直接联系,从而实现更便捷的分发与支付集成。

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专为游戏行业打造的工具
Forge 首席执行官 Kun Gao 解释称,GameLink 和 PayLink 是专门为游戏行业量身定制的“个人主页链接”(Link-in-Bio)工具。GameLink 为任何游戏提供了一个中心化且可自定义的落地页,开发者可以在此将玩家引导至购买选项、预告片、社区功能等页面。该工具可作为传统静态网站的替代方案,提供了一种更具动态性和灵活性的体验,且仅需几分钟即可完成设置。

Forge 推出 GameLink 和 PayLink
简化支付流程,提升营收
PayLink 与 GameLink 配合使用,可简化开发者的支付处理流程。它允许游戏公司将支付选项直接集成到游戏内的氪金流程中,且不会干扰用户体验。通过使用 PayLink,开发者能够支持针对移动端优化的结账流程,并保持与现有支付方式及其他替代支付系统的兼容性。
该系统有助于开发者提高营收利润率。Forge 声称,通过简化的集成流程,使用 PayLink 可将营收提升高达 35%。开发者可以直接在 GameLink 页面上展示可购买的物品或 SKU,从而打造统一的购买体验。

Forge 推出 GameLink 和 PayLink
适应不断变化的移动端与平台政策
这些工具的推出正值平台政策发生重大转变之际,特别是在 Epic Games 与 Apple 之间的法律纠纷之后。近期的一项法院裁决现已允许游戏在 iOS 应用内推广并链接至替代购买选项。Gao 指出,这一变化对移动端开发者尤为重要,因为它消除了此前的限制,使游戏能够引导玩家前往外部网页商店,而这些商店往往提供更低的价格。
GameLink 通过支持开发者添加在移动设备上无缝运行的支付链接,从而助力这一转变。在完成 App Store 之外的交易后,用户可以被重定向回游戏内。Gao 承认,虽然使用替代支付提供商可能会影响应用商店的排名,但对于通常不参与畅销榜竞争的独立游戏而言,这种权衡往往影响较小。

Forge 推出 GameLink 和 PayLink
不仅仅是链接聚合器
Gao 强调,GameLink 的功能远不止简单的链接聚合。它允许开发者建立并管理与玩家之间的直接沟通渠道,包括收集电子邮箱地址和发布更新。通过定期更新内容并利用分析工具追踪互动情况,开发者能够更好地了解并连接其受众。
这种方法与 Forge 支持独立游戏开发者在发行和变现策略上获得更多自主权的宏大目标相一致。自 2023 年底公测以来,Forge 已与数百款游戏合作,并通过其平台促成了超过 2500 万次玩家任务的完成。

Forge 推出 GameLink 和 PayLink
构建于 Forge Direct 生态系统之上
GameLink 和 PayLink 是 Forge Direct 套件的最新成员,该套件于 3 月份的游戏开发者大会(GDC)上首次亮相。Forge Direct 为游戏公司提供了一系列工具,用于推出直面消费者的体验,而 GameLink 则充当了进入这一更广泛系统的入口。开发者后续可以扩展至功能齐全的社区门户,并加入忠诚度计划、任务系统以及商业化功能。
Forge 免费提供这两款工具,并提供可选的 Pro 版本,解锁自定义域名、详细分析及更多定制选项。该平台针对移动端进行了优化,旨在快速实施,仅需极少的开发资源。
Forge 由 Dennis "Thresh" Fong、Crunchyroll 的 Kun Gao 以及 Cyence 的 George Ng 共同创立,最初是 AI 游戏审核平台 GGWP 内部的一个项目。在 Makers Fund、Bitkraft Ventures 和 Animoca Brands 等投资者的支持下,该公司筹集了 1100 万美元的种子轮融资,以扩大其在用户获取和社区互动方面的业务重心。

Forge 推出 GameLink 和 PayLink
在变革的行业中支持独立开发者
Forge 推出 GameLink 和 PayLink 之际,正值游戏开发者探索更灵活、更可持续的分发模式之时。随着平台政策的持续变化以及对直接玩家互动重视程度的提高,像 GameLink 和 PayLink 这样的工具为游戏公司提供了传统分发渠道之外的替代方案。
Gao 表示,这些新产品特别针对独立开发者,他们往往在通过标准平台系统获取用户和产生营收方面面临挑战。Forge 的策略是提供轻量级工具,帮助开发者保持对连接和变现受众方式的掌控。







