“踏上一段通往集体记忆深处的旅程”,这是 Throughline Games 对 Forgotlings 世界的描述,而这一愿景即将登陆主机平台。发行商 Hitcents 与开发商 Throughline Games 已确认,这款 2D 电影化横版动作冒险游戏将于 6月18日 登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。此前该作已于 2月17日 在 PC 平台首发,此次主机版发布距离 PC 版上线约四个月。

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Forgotlings 究竟是一款什么样的游戏
你可以将其想象为披着手绘动画电影外衣的“银河恶魔城”类游戏。玩家将扮演 Fig,一个天赋异禀的摆拍人偶,同时也是一艘名为 Volare 的感知飞船的船长,在充满失落之物并探寻意义的魔法领域中穿行。游戏世界被划分为多个半开放区域,既给予了玩家选择路线的自由,又保持了叙事的连贯性。
战斗系统提供了潜行与正面交锋两种选择,为不同的游玩风格留出了空间。荒野中遍布着强盗与生物,如果你渴望战斗,随时都能找到对手;如果你更倾向于低调行事,潜行绕过敌人也是一种切实可行的方案,而非仅仅是点缀。
大多数玩家会忽略的社交层面
Forgotlings 与普通动作平台游戏的不同之处在于:对话是核心机制。你可以通过对话与来自不同部落的 forgotlings 建立联系,这些互动对于团结世界中交战的派系具有举足轻重的作用。此外,游戏中还有一种名为 INA 的流行小游戏,你可以向其他角色发起挑战。正是这些细节,让整个游戏世界显得栩栩如生。
游戏全程配备了完整的配音,并由 Theatre of Voices 操刀制作配乐。这支专业乐团的加入,使游戏的音频呈现出真正的电影质感,而非小型独立游戏常见的循环背景音。
数千帧画面,艺术表现拒绝妥协
游戏由数千帧手绘动画构成,场景设计也与之完美契合。显而易见,开发者的目标是让玩家感觉自己是在游玩一部动画电影,而非仅仅是在过场动画中借用了动画风格的游戏。
对于偏好 策略游戏 和叙事驱动型体验的玩家来说,这种制作上的投入值得关注。Forgotlings 更侧重于故事体验,但半开放式的结构意味着你不会被局限在单一的线性流程中。
主机版发布对游戏的意义
PC 玩家自 2月起便已接触到 Forgotlings,这意味着主机版发布时,已经有了一个小规模但成熟的社区在讨论这款游戏。关键在于,独立“银河恶魔城”游戏的主机移植版往往能在 PS5 和 Xbox 上获得最大的受众,因为这些平台的主机形态非常契合该类型游戏,且相比 PC 平台的小众商店,其用户基数极其庞大。
对于喜欢 Craftlings 以及其他拥有丰富世界观和生物群落游戏的玩家来说,Forgotlings 是一个自然而然的下一个目标。它将探索、战斗选择与角色驱动的叙事融合在一起,在截然不同的视觉风格下带来了相似的游玩体验。
如果你想在 6月18日 游戏发售前了解更多关于动作冒险和“银河恶魔城”类游戏的背景信息,不妨在游戏发布前收藏我们的 游戏攻略 中心。








