Fortnite裁员:游戏行业盲目追逐科技热潮的代价

尽管Fortnite年收入高达60亿美元,Epic Games仍裁员1,000人。这揭示了游戏公司盲目追逐科技热潮却未能获利的惨痛代价。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Analyst says Epic Games layoffs send a ...

本周,Epic Games 裁员 1000 人。作为《Fortnite》背后的开发商,这款全球玩家人数最多的游戏之一年营收预估高达 $6 billion,此次裁员规模之大足以震动任何一家游戏工作室。每个人都在问一个显而易见的问题:为什么会发生这种情况?

简短的回答是:Epic 花了数年时间去追逐硅谷早已悄然放弃的科技热潮,而现在,那些打造了《Fortnite》的员工正在为此买单。

从大逃杀到虚拟社交空间

事实是:《Fortnite》并没有失败。这款游戏依然占据主机端活跃度榜首,并吸引着数千万玩家。失败的是 Epic 对《Fortnite》未来愿景的宏大构想。

在过去四到五年里,Epic 投入巨资将这款大逃杀爆款游戏转型为更接近持久性社交平台的形态,一个让玩家的虚拟形象可以在游戏、演唱会、主题公园和品牌体验之间自由穿梭的空间。换句话说,就是元宇宙。正是这一概念,曾促使 Mark Zuckerberg 将其整个公司更名,并在今年悄然搁置该想法之前,烧掉了约 $80 billion 的资金。

这种类比令人不安,但它确实存在。

那些落空的赌注

在裁员的同时,Epic 关闭了《Fortnite Festival》(音乐模式)、《Rocket Racing》以及在《Fortnite》生态内推出的《Counter-Strike》风格射击游戏《Ballistic》。曾伴随巨大声势和实际生产投入的《Lego Fortnite》也已遇冷。对用户自制创意地图的推动曾有过一次爆发时刻,即病毒式传播的“Steal the Brainrot”模式,玩家统计数据显示其同时在线人数曾短暂超越了《Battle Royale》本身。但病毒式传播并非商业模式,Brainrot 也显然没能让《Fortnite》变成《Roblox》。

作为《Fortnite》元宇宙愿景基石的 Disney 游戏内宇宙,这一备受宣传的合作项目目前仍在开发中。因此,Epic 不仅要承担那些已被取消的模式所带来的成本,还要为尚未实现的愿景支付高昂的运营开支。

游戏行业对科技热潮的反复沉迷

大多数玩家在阅读此类报道时忽略了更广泛的模式。这并非游戏行业首次被科技巨头的趋势所裹挟,并以裁员和项目取消为代价买单。NFT 热潮曾险些将多家大型发行商拖入昂贵的转型陷阱,并遭到玩家社区的彻底抵制。目前 AI 的推动也引发了类似的强烈反弹,正如 Nvidia 的 DLSS 5 发布时,遭到了那些根本不需要 AI 超分辨率视觉效果的玩家的强烈抵制。

游戏行业处于一个尴尬的位置。它确实是一个科技行业,但它同时也是一种娱乐媒介,其受众对所消费的产品有着深厚的情感投入。当科技热潮来临时,游戏高管们看到了机会;而当热潮崩塌时,承担后果的却是开发者和支持人员。

Epic 是一家私营公司,一些分析师认为,此次裁员部分是为了在传闻已久的上市前让财务报表看起来更漂亮。如果这一说法属实,只会让情况变得更糟。这意味着裁掉 1000 名员工并非因为《Fortnite》经营困难,而是因为投资者需要看到一个更精简的组织架构。

这对游戏未来的意义

对于玩家而言,直接影响已经显现:模式变少了,氪金道具价格上涨了,公司看起来正在收缩而非扩张。如今的《Fortnite》依然是一款拥有庞大玩家基数的优秀游戏,但 Epic 曾经构想的那个作为整个数字宇宙基石的社交平台,其前景看起来比两年前要渺茫得多。

Disney 的合作仍在推进,但负责支持该项目的团队规模已经缩减。用户创造的经济系统仍在运行,但缺乏了 Epic 最初规划的完整基础设施。请持续关注 Epic Games 新闻中心,获取关于重组后路线图的官方更新。如需了解这如何融入整个行业低迷期的更广泛背景,请阅读我们的游戏新闻报道。务必查看更多内容:

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