三款大亨类地图同时跻身 Fortnite 前十名。这在之前没人能预料到,但事实就摆在眼前。几周以来,玩家自制的大亨类游戏一直占据着 Epic 官方制作模式难以企及的地位,其背后的数据令人无法忽视。

Droid Tycoon 地图布局
重写 Fortnite 创意工坊榜单的三款地图
目前统治榜单的三巨头分别是 Star Wars Droid Tycoon、Steal the Brainrot 和 Go Up for Brainrots。这三款游戏的核心玩法均源自 Roblox 的一款名为 Steal a Brainrot 的模式,玩家在游戏中从传送带上购买梗图角色,积累货币,并试图窃取他人的收藏。Fortnite 的版本本质上就是该概念的直接移植。
于 5 月 1 日上线的 Droid Tycoon 通过《星球大战》的视角重新诠释了这一模式。贾瓦人(Jawas)在沙垒车(sandcrawler)上出售机器人蓝图,玩家建造这些机器人并让它们在不断扩大的设施中工作,随后便进入了赚钱循环。由于玩家之间无法互相窃取,且完全不涉及 V-Bucks 氪金,因此它的竞争性比 Brainrot 系列地图要弱。尽管如此(或者正因如此),它的同时在线人数却是三者中最高的。
这三款地图的在线人数通常稳定在 15,000 到 35,000 人之间,在每周活动期间还会出现显著的峰值。这一表现优于 Lego Fortnite Odyssey 和 Blitz Royale,而这两款游戏均由 Epic 官方制作。大亨类游戏在 Fortnite Creative 中曾长期被忽视,但如今其表现已超越了平台创作者打造的内容。
据报道,Steal the Brainrot 每周的活动峰值直接启发了 Epic 在大逃杀模式中推出的周末“Power Hours”活动。社区创造了内容,而 Epic 借鉴了这些经验。
这对 Epic 的元宇宙野心意味着什么
关键在于:Epic 多年来一直在观察 Roblox 的用户生成内容生态系统,试图弄清楚如何在 Fortnite 内部复制它。Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 是朝着这个方向迈出的一大步。但在此之前,几乎每一款爆火的创意地图都是射击游戏的变体,游戏类型并没有真正拓宽。
大亨类游戏代表了不同的方向。它们具有社交属性,低风险,并围绕着那种让玩家每天回流的挂机进度循环构建。这正是让 Roblox 生态系统爆发的同一种公式,也是一种自然适合 Epic 希望 Fortnite 成为的共享空间社交体验的游戏类型。
一旦 Epic 为创作者开放了 V-Bucks 微交易功能,Steal the Brainrot 的开发者便制作了 Go Up for Brainrots,这是一款氪金力度更激进的后续作品。它从原版地图中吸引了大量玩家,尽管在 Droid Tycoon 出现之前,这两款游戏在 Creative 榜单中依然表现出众。无论好坏,氪金层级显然已成为该生态系统的一部分。
无人愿谈的 70GB 问题
Roblox 的 Steal a Brainrot 通常拥有数十万的同时在线玩家。而三款 Fortnite 大亨游戏的总和也无法与之相比。这种差距不仅仅在于平台规模或品牌知名度。
Roblox 的大小约为 1 GB。在网络状况良好的情况下,你可以在五分钟内完成账号创建并开始游玩。而 Fortnite 在你接触任何创意地图之前,需要 70GB 的基础安装量。对于那些想尝试 Droid Tycoon 但对大逃杀模式不感兴趣的玩家来说,这是一个真正的门槛。
Epic 实际上已经在移动端解决了这个问题,初始下载仅包含进入大厅所需的数据。外观饰品通过云端流式传输,任何模式在首次启动时才会下载。这种方案是可行的。但该方案尚未应用到 PC 或主机端,关于这些平台“精简版”安装的传闻已经流传多年,却始终没有实现。
长远来看,Unreal Engine 6 的出现理论上可以让 UEFN 体验同时存在于 Fortnite 内部和作为独立产品运行。这可能会彻底改变格局,但目前还没有明确的时间表。
就目前而言,大亨类游戏的崛起是真实的,相对于 Creative 中的其他内容,其数据表现令人印象深刻,Epic 也清楚地证明了玩家希望在平台内体验这类游戏。如果你已经在该生态系统中,并希望充分利用你的时间,那么在这些地图持续攀升的同时,这份 Fortnite 第 7 章第 1 周任务攻略 值得一看。Epic 需要回答的问题是,在那 70GB 的高墙之外,还有多少潜在的大亨游戏玩家。
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