本周,Epic Games 裁员 1000 人。作为《Fortnite》的开发商,这家公司坐拥全球玩家人数最多的游戏之一,年营收预估高达 $6 billion,此次裁员规模之大足以震动整个游戏行业。所有人都在问一个显而易见的问题:为什么会发生这种事?
简短的回答是:Epic 花了数年时间去追逐硅谷早已悄然放弃的科技热潮,而现在,那些打造了《Fortnite》的员工们正在为此买单。
从大逃杀到虚拟社交空间
事实是:《Fortnite》并没有失败。这款游戏依然占据着主机端活跃度榜首,拥有数千万玩家。失败的是 Epic 对《Fortnite》未来愿景的宏大构想。
在过去四到五年里,Epic 投入巨资,试图将这款大逃杀爆款游戏转型为更接近持久性社交平台的形态——一个让玩家的虚拟形象可以在游戏、演唱会、主题公园和品牌体验之间穿梭的空间。换句话说,就是元宇宙。这正是导致 Mark Zuckerberg 将整个公司改名并烧掉约 $80 billion,最终在今年悄然搁置该概念的同一套逻辑。
这种相似性令人不安,且理应如此。
那些落空的赌注
除了裁员,Epic 还关闭了《Fortnite Festival》(音乐模式)、《Rocket Racing》以及在《Fortnite》生态内推出的类《Counter-Strike》射击游戏《Ballistic》。曾伴随着巨大声势和实际生产投入的《Lego Fortnite》也已遇冷。对玩家自制创意地图的推动仅出现过一次爆发性时刻,即病毒式传播的“Steal the Brainrot”模式,据 Reddit 数据显示,其同时在线玩家数曾短暂超越了《Battle Royale》本体。但病毒式传播的瞬间并非商业模式,而“Brainrot”显然也没能让《Fortnite》变成《Roblox》。
作为旨在支撑《Fortnite》元宇宙野心的重磅合作项目,游戏内的 Disney 宇宙目前仍在开发中。因此,Epic 不仅要承担一个尚未实现的愿景所带来的运营成本,还要背负多个已被砍掉的模式所产生的开支。
裁员发生的那一周,Epic 正好上调了 V-Bucks 的价格,这一举动在玩家群体中引发了强烈不满,并加剧了对公司发展方向的批评。
游戏行业对科技热潮的反复沉迷
大多数玩家在阅读此类报道时忽略了更广泛的模式。这并非游戏行业首次被科技巨头的潮流裹挟,并以裁员和项目取消为代价买单。NFT 浪潮曾差点将多家大型发行商拖入昂贵的转型泥潭,最终遭到玩家社区的坚决抵制。AI 的推进目前也引发了类似的强烈反弹,正如 Nvidia 的 DLSS 5 发布时,遭到了那些根本不需要 AI 超分辨率画质的玩家们的强烈抗拒。
游戏行业处于一个尴尬的位置。它确实是一个科技行业,但它同时也是一种娱乐媒介,其受众对所消费的产品有着深厚的情感投入。当科技热潮来临时,游戏高管们看到了机会;而当热潮崩塌时,承担后果的却是开发者和支持团队。
Epic 是一家私营公司,一些分析师认为,此次裁员部分是为了在传闻已久的上市前让资产负债表看起来更漂亮。如果这种说法属实,那么情况只会变得更糟。这意味着裁掉 1000 名员工并非因为《Fortnite》经营困难,而是因为投资者需要看到一个更精简的组织架构。
这对游戏未来的意义
对于玩家来说,直接影响已经显而易见:模式变少了,氪金道具变贵了,公司看起来正在收缩而非扩张。如今的《Fortnite》依然是一款拥有庞大玩家基数的优秀游戏。但 Epic 原本致力于打造的那个作为数字宇宙基石的社交平台,其前景看起来比两年前要黯淡得多。
Disney 的合作仍在推进,但负责支持该项目的团队规模已经缩减。玩家自制经济仍在继续,但失去了 Epic 最初围绕其规划的完整基础设施。请持续关注 Epic Games 新闻中心,获取关于重组后路线图的官方更新。若想了解这如何融入整个行业低迷期的更广阔背景,请阅读我们更多的游戏新闻报道。请务必查看更多内容:


