销量已达50万份。距离正式发售还有一个完整月。根据 Alinea Analytics 的游戏市场数据,这就是 Forza Horizon 6 目前的成绩。这充分说明了 Forza 系列在进入五月时的市场地位。
热度背后的数据
Alinea Analytics 本周发布的数据显示,Forza Horizon 6 在 Steam 上的销量已突破 500,000 份,这意味着在游戏尚未正式发售前,其总营收已达约 $30 million。该机构的预测更为乐观:他们预计 Forza Horizon 6 在 5 月 19 日发售后的 24 小时内,Steam 销量将超过 200 万份。
作为参考,Forza Horizon 5 在首周就吸引了超过 1000 万名玩家,在当时创下了 Xbox Game Studios 的纪录。仅在 Steam 平台上,Horizon 6 的增长速度就已经超越了这一水平,且尚未计入 Xbox 主机销量或 Game Pass 订阅用户。
数据中有一个细节引人注目:超过 50,000 名玩家在 Steam 开启预购的首日就下单购买了游戏。这种在没有任何评测出炉前就展现出的“首日忠诚度”,反映了 Horizon 品牌多年来积累的玩家信任度。
50 万的销量数据仅涵盖 Steam 平台。主机预购和 Game Pass 激活数据不包含在内,这意味着最终的总发售数据可能会高得多。
日本地图带来的独特反响
对于该系列而言,游戏背景至关重要,而 Playground Games 终于带来了玩家多年来一直呼吁的地点。日本不仅仅是一个新的背景;据本月早些时候体验过游戏的 Shaun Prescott 称,日本地图是该系列迄今为止最出色的一作。对于一个曾经以墨西哥、澳大利亚、英国和美国西南部为背景的系列来说,这无疑是一个大胆的评价。
Forza Horizon 6 还带回了腕带生涯模式,这是该系列在近期作品中逐渐淡化的元素。这种结构让玩家首先以游客身份进入日本,通过游戏进程逐步赢得在嘉年华中的地位,而不是从一开始就作为头号明星登场。虽然只是一个小改动,但它让开放世界显得更有目标感。
日本背景也为 Microsoft 带来了特定的商业考量。Xbox 在历史上一直难以打入日本市场,尽管 Horizon 6 以此为背景,但目前 Steam 心愿单中仅有约 6% 来自日本。这实际上已经是该系列的一大进步,部分原因在于 Forza Horizon 5 在保持了近四年的 Xbox 和 PC 独占后,登陆了 PS5 平台。该 PS5 版本目前销量已超过 500 万份。多平台战略正在奏效,尽管日本市场的渗透率仍有很大提升空间。
这对 Motorsport 意味着什么
关键在于:Horizon 的成功让 Forza Motorsport 的沉寂显得愈发刺耳。作为主打赛道竞速的正统系列,自 Turn 10 Studios 2023 年推出 Forza Motorsport 以来,该系列陷入了一种看起来像是永久性而非周期性的沉寂。一位前开发人员去年声称,Motorsport 系列在 Microsoft 的工作室裁员中实际上已经“名存实亡”,有报道称 Turn 10 高达 50% 的员工被解雇。
Motorsport 和 Horizon 本质上是不同的定位。Motorsport 是硬核派,是拥有激光扫描赛道和轮胎温度模型的赛道模拟器。而 Horizon 则是狂欢派对。问题在于,当狂欢派对越办越好时,硬核派却在 2023 年表现不佳的发售后难以站稳脚跟。
结果就是,这个系列中,衍生作反而成了重头戏。Horizon 6 在单平台预售就达到 50 万份,拥有玩家期待十年的日本背景,且预测数据指向破纪录的首发表现——这已经不再是一个衍生作的故事了。这就是该系列现在的样子。
对于想要跟进游戏动态的赛车游戏玩家,请查看 5 月 19 日发售日前的最新游戏资讯。如果您想深入了解 Playground Games 本次带来的内容,待评测解禁后,最新评测将是您的必看之地。








