期望值一直很高。Forza Horizon 5 的墨西哥地图被广泛认为是赛车游戏中最棒的开放世界之一,而 Playground Games 多年来一直在此基础上不断打磨。因此,当 Forza Horizon 6 在 2026 年 5 月 19 日正式发售前送到评测者手中时,问题不在于它是否优秀,而在于日本地图能否延续墨西哥带来的那种魔力。
在 Xbox Series X/S 上体验了超过 30 小时后,答案显然是肯定的。

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为什么日本适合作为 Horizon 的舞台
Forza Horizon 系列的成败在于地图。环境不仅仅是装饰,它是玩家进入下一部作品的动力。墨西哥之所以成功,是因为它在有限的空间内塞入了丰富的生物群落:沙漠、丛林、雪山火山。而划分为 10 个不同区域的日本,也做到了这一点。
涩谷十字路口和富士山是其中的亮点,当你驾车翻过山脊,富士山出现在地平线上时,那种成就感显得自然而真实。Tokyo 是该系列中最大的城市,尽管其规模远不及现实中的大都市。此外,地图中也存在一些明显的缺憾:Kyoto 和 Osaka 完全没有出现在地图上,这可能会让那些期待进行完整日本巡游的玩家感到失望。
这 10 个区域也是游戏 Discover Japan 事件线的核心,通过区域巡游与向导的讲解,为玩家提供关于车辆和文化的背景知识。虽然部分配音略显出戏,但这一概念运作良好。游戏中甚至还有一个以东京为背景的送餐小游戏,既是支线活动,也成为了鼓励玩家探索的动力。
嘉年华结构与新内容
Forza Horizon 6 采用了两条平行的赛事轨道。Horizon Festival 剧情线涵盖了传统的环道赛、冲刺赛以及该系列标志性的重头戏表演赛。其中一场表演赛让你在日本乡村驾驶,与一个楼宇般高的机甲竞速,这听起来虽然荒谬,但实际效果却出奇的好。完成这些赛事可以解锁额外内容,让游戏节奏保持流畅,而无需玩家进行枯燥的“肝”任务。
第二条轨道 Discover Japan 则更侧重于街头文化,包含非法赛事和 touge battles(山路竞速),这种蜿蜒的山路赛正是日本汽车文化的精髓。对于一款以日本为背景的游戏来说,这是一个明智的补充,它为 Horizon 的模式注入了该系列有时所欠缺的文化内核。
Drivatar 系统以熟悉的方式回归:对手 AI 会学习并模拟你好友列表中的驾驶风格,因此即使在单人模式下,也能感受到与真人竞速的氛围。这一功能已成为该系列多年的标配,且表现依然出色。
车房宝物、收集品与 30 小时以上的游戏内容
游戏在 10 个区域中分布了 Barn Find 和 Treasure Car 收集品,并散布了可破坏的区域吉祥物,供喜欢探索的玩家收集。即便游玩超过 30 小时,仍有许多活动未被触及。关键在于,这些内容绝非为了填充游戏时长而设计的“凑数”内容。地图的密度赋予了这些活动真正的意义。
车辆阵容从日常代步车到顶级超跑应有尽有,奖励机制确保了车库能以令人满意的节奏不断扩充。游戏正式上线后,建议查看 完整的 Forza Horizon 6 车辆列表与解锁攻略,以追踪地图中隐藏的所有车辆。
媒体评价
Forza Horizon 6 获得了媒体“必玩”的评价,被誉为本世代最伟大的赛车游戏之一。评测者指出,游戏初期节奏稍慢,相比前作需要更长的时间来进入状态。但一旦上手,结论就很明确:日本的视觉多样性、双重赛事结构以及海量的内容,使本作足以与 Forza Horizon 5 并列,处于该系列的巅峰。
距离正式发售还有五天,这些评测为玩家留出了充足的时间,以便在游戏上线前决定购买版本及是否选择抢先体验。








