起点就已经很高了。Forza Horizon 5 的墨西哥地图被公认为赛车游戏中最出色的开放世界之一,而 Playground Games 多年来一直在这一声誉的基础上不断深耕。因此,当 Forza Horizon 6 在 2026 年 5 月 19 日正式发售前送到评测者手中时,大家关心的不再是它是否好玩,而是日本能否重现墨西哥那样的魔力。
据 Game Informer 的 Brian Shea 所述,他在 Xbox Series X/S 上进行了超过 30 小时的游玩体验后给出的答案是:肯定的。
是什么让日本成为 Horizon 的绝佳舞台
关于 Forza Horizon 的地图设定,有一点至关重要:地图不仅仅是背景板,它更是玩家购买下一部作品的核心理由。墨西哥地图之所以成功,是因为它在单一地图中塞入了丰富的生物群落,从沙漠、丛林到积雪覆盖的火山应有尽有。而日本地图被划分为 10 个截然不同的区域,也采用了类似的策略。
Shea 的评测重点提到了涩谷十字路口和富士山,这些场景让人印象深刻——当你翻过山丘,远眺富士山的那一刻,那种成就感是自然而然产生的,而非刻意安排的脚本。Tokyo 作为该系列迄今为止最大的城市受到了特别关注,尽管 Shea 指出其规模与现实中的东京相比仍有差距。此外,地图中确实存在一些遗憾:Kyoto 和 Osaka 完全没有出现在地图中,这对于那些期待进行全面日本巡游的玩家来说无疑是个打击。
这 10 个区域也是游戏 Discover Japan 活动线的核心,该活动将区域巡游与向导结合,为车辆和文化提供了背景解读。虽然配音质量参差不齐,偶尔会破坏沉浸感,但这一概念本身非常成功。游戏中甚至还有一个以东京为背景的送餐小游戏,它既是支线活动,也是引导玩家探索的手段。
嘉年华结构与新内容
Forza Horizon 6 采用了两条平行的活动轨道。Horizon Festival 剧情线涵盖了传统的环道赛、冲刺赛以及该系列标志性的“表演赛”。其中一场表演赛要求你在日本乡村驾驶赛车与一架楼房高的机甲竞速,这听起来荒诞至极,但实际效果却出奇地好。完成这些任务可以解锁更多活动,让游戏节奏保持流畅,而无需玩家进行枯燥的“肝”任务。
第二条轨道 Discover Japan 则侧重于当地的街头文化,包括非正式比赛和 touge battles(山路竞速),即日本汽车文化基石的蜿蜒山路赛。对于一款以日本为背景的游戏来说,这是一个明智的补充,它为 Horizon 的模式注入了以往所欠缺的文化内核。
Drivatar 系统回归,其机制依然熟悉:对手 AI 会学习并模拟你好友列表中的驾驶风格,即使在单人模式下,也能让你感受到与真人竞速的氛围。该功能已在该系列中存在多年,但 Shea 指出它依然表现出色。
车房宝物、收集品与 30 小时以上的游戏内容
Shea 在评测发布前已经游玩了超过 30 小时,但仍有许多内容未被触及。游戏在所有 10 个区域中分布了 Barn Find 和 Treasure Car 收集品,地图上还散布着可破坏的区域吉祥物收集品,供喜欢探索的玩家收集。关键在于,这些内容绝非为了填充游戏时长而设计的“注水”任务。地图的密度赋予了这些活动真实的意义。
车辆阵容从日常代步车到顶级超跑应有尽有,奖励机制的设计也让玩家能以令人满意的节奏扩充车库。游戏上线后,你一定要查看 Forza Horizon 6 完整车辆列表及解锁指南,以追踪地图中隐藏的所有车辆。
媒体评价
Game Informer 授予了 Forza Horizon 6 “必玩”称号,称其为这一代最伟大的赛车游戏之一。评测确实指出了游戏前期节奏较慢的问题,提到相比前作,本作需要更长的时间来铺陈,直到一切步入正轨。不过,一旦进入状态,Shea 的评价非常明确:日本的视觉多样性、双活动结构以及海量的游戏内容,使得本作足以与 Forza Horizon 5 并列,稳居系列巅峰。
距离正式发售还有五天,这些评测为玩家提供了充足的时间,以便在游戏上线前决定购买版本及是否选择抢先体验。







