he Web3 游戏行业已经从“边玩边赚”(play-to-earn)过渡到“边玩边赚”(play-and-earn),我们通过游戏评测大力倡导这种模式,其中偶尔也会出现“边玩边拥有”(play-to-own)等术语。然而,在手机游戏公司 Limit Break 获得 2 亿美元融资后,其首席执行官 Gabriel Leydon 提出了一个新术语——“免费拥有”(free-to-own),引发了广泛讨论。
背景介绍:Gabriel Leydon 在其游戏生涯中曾担任 Addmired 和 Machine Zone 的首席执行官。后者尤其被誉为所有免费增值游戏中的“救世主”,也是首批成功采用免费游玩模式并辅以游戏内微交易的典范之一。


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《战争游戏》与 28 亿美元的收入
取得这一成功的是《战争游戏:火力时代》(Game of War – Fire Age),这是一款 2013 年推出的免费增值手机大型多人在线策略视频游戏,根据 Sensor Tower Store Intelligence 在 2018 年的估算,该游戏在全球范围内创造了超过 28 亿美元的收入。这笔惊人的收入是 Gabriel Leydon 和 Machine Zone 团队当时通过巨大的价值和玩家留存率多年积累而成的。
为了证明上述说法,2015 年,普通手机玩家每年在应用内购买上的平均花费为 86.50 美元。然而,《战争游戏:火力时代》的平均玩家花费达到了惊人的550 美元。这比当时的平均水平高出 6 倍多。现在,有些人可能会认为这在现代看来就是简单的“氪金”(pay-to-win),在某种程度上确实如此。尽管如此,所有这些经验现在都被转化成了 Web3 游戏领域中全新的“免费拥有”(free-to-own)概念。
什么是“免费拥有”(Free-to-Own)?
Gabriel Leydon 将“免费拥有”概念定位为所有玩家的平等起点,他们从那时起的成长完全取决于他们在游戏中所投入的时间和精力。当然,在你的旅程中以及你所取得的一切成就,都将获得奖励。这些奖励将以你拥有的 NFT 形式呈现。这些 NFT 有可能成为其他游戏内资产的工厂或生成器,从皮肤和伙伴到武器甚至其他角色,谁知道呢?
这个概念的成败取决于其社区。这意味着,如果玩家觉得他们的初始投资无法回本,或者他们根据每分钟的美元收益与其他可用游戏进行衡量,那么那些以投资回报率为导向的玩家可能很快就会放弃游戏。“免费拥有”的元宇宙模式依赖于玩家从开发团队免费获得资产,这在心理上消除了玩家潜在的“去风险”因素,使他们更愿意长期持有这些资产,看看它们会走向何方。
为了验证他们的实验,Limit Break 工作室为 DigiDaigaku Genesis 系列推出了免费铸造活动,该系列于 8 月 11 日公布。在巨额融资公告和 Gabriel Leydon 的参与之后,该系列的价格从 0 ETH 上涨到撰写本文时的 13.5 ETH,总共 2022 个 NFT 中只有 151 个在售。这只是一个简单的例子,说明 Limit Break 和“免费拥有”概念如何依赖社区对他们所拥有资产的价值认同。
“免费拥有”的成败关键是什么?
“免费拥有”作为一种概念,在 Web3 游戏领域有很大的机会被采纳并取得成功,原因在于“边玩边赚”和其他现有理念本身存在足够的缺陷,最终会自行消亡。“边玩边赚”模式之所以受欢迎度下降,是因为它完全依赖于代币价格的支撑,才能为玩家提供合理的时间投资回报。它也是公会的催化剂,其核心商业模式依赖于将游戏内资产借给那些投资回报率最高的游戏,让一群玩家在为自己赚钱的同时,也能收回公会的投资。
另一方面,“免费拥有”模式鼓励玩家投入时间和精力到游戏中,如果他们想获得奖励的话。然而,这种模式在实际运作之前需要解决许多问题,因为没有任何事物能一次性成功。这些可能对“免费拥有”模式成功造成损害的潜在因素包括:游戏本身的乐趣是否足以留住玩家,让他们愿意关心任何形式的奖励;每个玩家获得的奖励是否独特;是否存在任何游戏内交易,可以加速玩家登上排行榜榜首的进程,等等。
如果 Limit Break 旗下基于“免费拥有”模式开发的任何游戏未能吸引足够多的玩家,那么就需要重新考虑。如果所有玩家在达到特定里程碑时都获得相同的奖励,并且在相同的游戏等级下玩家之间没有差异,那么当其他人也拥有这些奖励时,“拥有”任何东西的意义何在?如果存在有利于“氪金”玩家的机制,让他们可以绕过努力,在通往顶峰的路上积累最稀有的奖励,那么给予玩家平等起点的目的又是什么?
所有这些都只是对“免费拥有”成功可能构成威胁的一些肤浅思考,但同时,这也是 Web3 游戏领域中一种令人耳目一新的方法,尤其当它来自像 Gabriel Leydon 这样的远见者时。这个概念的成功依赖于不断为玩家和资产所有者提供价值,而 Limit Break 已经宣布向所有 DigiDaigaku 持有者进行免费空投,这些空投可以质押、销毁甚至组合。选择权在你手中,这让我们得以一窥“免费拥有”所倡导的以用户为中心的方法。
您对“免费拥有”有何看法?您认为未来会有很多游戏采用这个概念吗?请在下面的评论中告诉我们您的想法。
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