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Froggy Royale Steam Demo Is Kicking Players to the Curb

BREKEKEKEX的Steam试玩版难度过高,甚至连开发者都承认需要优化,玩家们在游戏中屡屡受挫。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 29, 2026

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试想一下:你启动了一个免费的 Steam 试玩版,作为一名手持长矛的动漫英雄在几轮战斗中过关斩将,感觉自己表现不错,结果游戏突然把你扔进了一场与巨型青蛙的对决中。转瞬间,你被舌头抽在脸上,被泰山压顶拍在地上,最后被送回标题界面,一脸茫然地回想刚才发生了什么。这就是目前 Scramble Knights Royale 的游戏体验,而玩家们显然对此感到非常挫败。

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BREKEKEKEX 究竟是什么

这款游戏就是 BREKEKEKEX,由独立开发者 nohost 制作的一款第三人称单机动漫格斗游戏。其核心卖点极具吸引力:这是一款“灵感模糊地借鉴了《任天堂明星大乱斗》和《火影忍者》”的乱斗游戏,所有攻击都通过方向输入而非按键组合来触发,这直接调用了《任天堂明星大乱斗》玩家多年来积累的肌肉记忆。再加上动漫美学、摇晃的第三人称视角,以及动作极其迅猛诡异的巨型青蛙,让这款游戏在动态演示中显得非常狂野。

当你看到青蛙在实战中的表现时,那种《火影忍者》的既视感瞬间就来了。它们可不是池塘边蹦蹦跳跳的可爱两栖动物,而是体型庞大、极具侵略性的生物,能用舌头横扫整个竞技场,或者用全身重压将你拍扁。游戏采用的动漫风格角色和动态镜头,让整部作品展现出的张力,比目前格斗游戏市场上的任何作品都更接近《火影忍者:究极风暴》。

让所有玩家折戟的战斗

问题在于:试玩版的开局还算循序渐进。你扮演一名敏捷的长矛战士,完成几场遭遇战,开始适应这种方向输入战斗系统。随后,游戏画风突变,强制你在特定战斗中操控一只青蛙,而这正是目前试玩版最让玩家“受苦”的地方。

Nohost 在社交媒体上直接承认了这一问题:“这场战斗让很多人感到棘手。在没有对所有系统进行适当说明的情况下,想要硬核通关确实很难。”开发者也承认,试玩版中内置的教程“确实有些仓促”,这很大程度上解释了为什么玩家会如此突然地撞上这堵“难度墙”。

难度曲线问题并非 BREKEKEKEX 所独有,但这里的特殊结构让情况变得更糟。在试玩版中途,让你从一个已经熟悉的角色切换到完全不同的招式体系,且没有任何实质性的预热,这对那些还没来得及内化核心系统的玩家来说,确实是一个巨大的挑战。

提示
Nohost 已确认游戏会在正式发售前进行调整,因此试玩版的难度可能无法反映最终产品的引导体验。

完整版游戏的前景

抛开试玩版的青蛙难题不谈,BREKEKEKEX 的完整版预计将包含多个可玩角色,每个角色都有独特的招式体系。Nohost 对设计理念非常明确:没有技能树,没有数值填充,没有 RPG 式的氪金或肝度。游戏旨在追求纯粹的技巧表达,核心理念就是“你、你的技术,以及你武器的重量”。

在一个通常依靠成长系统来帮助玩家度过难关的游戏类型中,这是一种大胆的立场。没有了这些系统,BREKEKEKEX 的成败全看其战斗手感是否足够出色,能否让玩家保持尝试的动力而非直接弃坑。令人欣慰的是,Nohost 指出一些玩家反馈称试玩版“随着练习和尝试会变得更有趣”,这表明一旦掌握了系统,游戏深度自然会显现出来。

对于那些追求硬核操作深度的动作游戏粉丝来说,仅凭这一设定就值得关注。将《任天堂明星大乱斗》式的输入系统与第三人称动漫乱斗结合,这种组合并不常见,而单从青蛙的设计来看,Nohost 显然有着独特的创意愿景,而不仅仅是纸面上的类型拼凑。

该试玩版目前正在 Steam 上提供。如果你在游玩时卡在了青蛙那场战斗,那么 Scramble Knights Royale 攻略 是你在正式版发售前打好基础的好去处。

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Eliza Crichton-Stuart

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