Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

GameFi与Web3演进洞察

Playnance首席运营官Yaniv Baruch分享了对2024年GameFi增长、Web3游戏技术、用户采纳和区块链集成的独到见解。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Interview with Yaniv Baruch COO of Playnance

GameFi 正在进入一个新时代,其显著发展反映了其日益增长的吸引力和影响力。web3 游戏领域的日活跃玩家数量已达到历史新高,仅在 2024 年 4 月,区块链游戏项目就获得了 9.88 亿美元的融资。Playnance 首席运营官 Yaniv Baruch 在最近的一次独家采访中强调,有几个关键因素促成了这一快速增长。

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通往 Web3 游戏的桥梁

关于 Yaniv Baruch

Yaniv 是一位经验丰富的金融科技专业人士,于 2004 年在加拿大皇家银行 (RBC) 担任股票交易员,开启了他的职业生涯。此后,他曾在 Anyoption 等知名金融科技公司担任重要职务,在那里他担任交易主管七年,并创立并领导 Daweda Exchange 担任首席执行官。

Yaniv 还曾在 Oobit 工作,专注于推动加密支付的增长和塑造未来。Yaniv 在 web3 领域积累了宝贵的专业知识,并在金融市场、金融科技、边玩边赚 (P2E) 游戏、领导力以及区块链技术方面拥有全面的技能。自 2021 年 1 月以来,Yaniv 一直担任 Playnance 的首席运营官 (COO)。

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将 Web2 玩家连接到公平透明的 Web3 世界

游戏开发日趋成熟

GameFi 的增长主要归因于区块链游戏开发者的成熟。前几年,复杂的入门流程是 web3 游戏广泛采用的障碍。开发者已经认识到,简化用户体验对于吸引主流玩家至关重要。

新的技术正在被采用以应对这些挑战。一个值得注意的发展是 Arbitrum Stylus 的使用,这是 Arbitrum 网络上的一个解决方案,可以增强区块链应用程序的灵活性和性能。该工具使开发者能够使用多种编程语言(超越以太坊的 Solidity)编写智能合约,从而可以创建更复杂、计算要求更高的游戏。

像这样的 Layer-2 和 Layer-3 解决方案正在为改进游戏机制铺平道路,而不会影响性能或速度。Playnance 首席运营官 Yaniv Baruch 评论道:开发者现在可以构建需要大量计算和复杂游戏内机制的游戏,而不会牺牲速度或性能。” 

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即插即用的 Web3 交易业务

零 Gas 解决方案的兴起

GameFi 领域的另一个重要发展是零 Gas 解决方案的实施,这对于鼓励大规模采用至关重要。高昂且不可预测的 Gas 费用历来是许多玩家进入的障碍。Playnance 通过其 PlayBlock 网络引入了 Rollup-as-a-Service (RaaS) 技术,实现了无 Gas 游戏。这项技术消除了区块链游戏的交易费用,使其更容易被更广泛的玩家群体所接受。

通过消除 Gas 费用,PlayBlock 和类似网络有助于为更流畅的用户体验铺平道路,这对于吸引不习惯区块链交易技术细节的主流玩家至关重要。随着这些解决方案的不断发展,web3 游戏可能会对更广泛的玩家群体更具吸引力。Yaniv 评论道:“这对于大规模采用至关重要,因为它消除了区块链游戏最重大的障碍之一——高昂且波动的 Gas 费用。”

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Playnance:区块链游戏

专注于游戏体验

web3 游戏开发的一个主要转变是越来越注重游戏玩法和用户体验,而不仅仅是代币化和奖励。在 web3 游戏的早期阶段,行业经历了 NFT 热潮,开发者优先考虑游戏的金融方面,例如游戏内奖励和代币经济学。然而,Baruch 强调这种方法并不能促进长期留存。

现在,开发者正在通过增强游戏体验本身来弥合传统游戏和 web3 游戏之间的差距。一个显著的例子是引入了像 SuiPlay0X1 这样的 web3 游戏设备,这是一款与 Sui 区块链集成的掌上游戏设备。该设备支持传统 PC 游戏和基于区块链的游戏,允许玩家无缝地参与两种游戏形式。

它还具有 zkLogin 功能,允许用户使用加密货币登录和支付,就像标准的 web2 游戏一样。这些进步正在模糊传统游戏和 web3 游戏之间的界限,进一步增加了 GameFi 对主流玩家的吸引力。Yaniv 评论道:“因此,随着这条界限变得模糊,GameFi 将继续在主流玩家中获得更多人气。”

Mysten Labs Launches SuiPlay 0X1 Gaming Handheld

SuiPlay0X1 游戏掌机

点击赚取游戏的流行

Baruch 还讨论了 基于 Telegram 的点击赚取游戏的兴起,这已成为 web3 游戏中的一个流行趋势。Caitzen 和 Hamster Kombat 等项目拥有数百万活跃用户,他们被其简单性和可访问性所吸引。虽然这些游戏的长期可持续性仍不确定,但它们已成功地将非加密原生用户吸引到 web3 游戏领域。

这些游戏的可访问性,托管在 TON 和 Telegram 等平台上,展示了简单的游戏设计如何能够触达数百万可能从未接触过区块链技术的用户。随着这些游戏的演变和生态系统的扩展,Baruch 相信它们将吸引更多用户进入 GameFi 领域,并可能将他们引入更复杂的基于区块链的游戏。 

Yaniv 评论道: “随着这些游戏的成熟并专注于实用性和生态系统,我们肯定会在 TON 和 Telegram 上看到一个全新的 Web3 游戏维度,并最终吸引新用户进入其他区块链上的 GameFi 项目。”

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Hamster Komat 和 Telegram 标志

最终想法

2024 年,GameFi 行业正在经历前所未有的增长,这得益于技术进步和对用户体验的重新关注。随着 Arbitrum Stylus、零 Gas 解决方案和 web3 游戏设备等创新,传统游戏和 web3 游戏之间的界限变得越来越模糊。

随着点击赚取游戏将数百万新用户引入区块链游戏,GameFi 有望继续其上升轨迹,吸引加密原生玩家和主流玩家。成熟的区块链开发者和不断发展的用户体验相结合,确保 GameFi 将在游戏的未来中发挥核心作用。

访谈

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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