如果您一直担心 Sony 取消 PlayStation 实体游戏会重创 GameStop,那么 Ryan Cohen 想对您说:放轻松。这位 GameStop CEO 本周公开表示,Sony 全面转向数字化的策略对公司利润“完全、彻底无关紧要”,而且他所引用的数据也确实支撑了这一说法。

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GameStop 如何不再仅仅是一家游戏店
事实是这样的:GameStop 作为游戏零售商的身份多年来一直在悄然瓦解,2026 年第一季度的财务报告让这一点比以往任何时候都更加清晰。曾经定义了整个商业模式的软件销售,如今在 GameStop 的营收中占比已不足 12%。Cohen 在接受彭博社采访时直言不讳地表示:“软件在过去很重要。但如今软件业务占比不到 12%,而收藏品业务已占到公司业务的一半以上。”
这是一个巨大的转变。以 Pokemon 集换式卡牌为首的收藏品业务,目前已占销售额的 41% 以上。这家以购买和转售实体游戏光盘起家的公司,实际上已经转型为一家以收藏品为主、顺带售卖少量游戏的零售商。
Cohen 还提到了 2026 年第一季度 1.43 亿美元的营业利润,他将其描述为“公司历史上最高的营业利润”。无论您是否认同这种表述,其底层的业务重心转移是真实且可衡量的。
Sony 放弃光盘,谁真正受到了伤害
Sony 停止生产 PlayStation 实体光盘的举动,是近期最具争议的平台决策之一。英国零售团体已公开谴责这一决定,称其为消费者所有权的一种倒退。实体游戏支持者认为,这削弱了二手市场,限制了网络条件不佳的玩家获取游戏的途径,并剥夺了买家对其游戏库的实际所有权。
这些担忧合情合理,也值得认真对待。但 Cohen 的观点更为狭隘:这并没有伤害到 GameStop,因为 GameStop 早就完成了转型。
对于那些仍然在意拥有 PS5 实体版游戏的玩家来说,无论 GameStop 的资产负债表看起来如何,其影响都是真实存在的。如果数字商店关闭,您的数字游戏库会怎样?这个问题各大平台至今尚未给出令人信服的答案。查看我们的 GTA 6 PS5 独占功能攻略,了解即将推出的游戏(如 GTA 6)中哪些 PS5 独占功能正面临风险。
Cohen 正在下的更大赌注
GameStop 向收藏品业务的转型并不是 Cohen 近期引发关注的唯一焦点。该公司在 5 月份曾出价 560 亿美元收购 eBay,但被 eBay 迅速拒绝,称其“既不可信也不具吸引力”。这一出价表明,即便市场尚未买账,Cohen 的眼光也早已超越了零售货架。
该公司此前也曾有过不少非传统的举动。GameStop NFT 市场于 2022 年推出,但在运营 18 个月后便关闭,这提醒人们并非每一次转型都能成功。Cohen 本周的媒体评论也显得颇为防御,他反问为何主流媒体似乎总是希望公司倒闭。
在这场喧嚣中,大多数玩家忽略的是,GameStop 的生存故事本身就非常有趣。按照传统的零售逻辑,这家公司本不该存在,但它却通过售卖 Pokemon 卡牌和 Funko Pops 实现了创纪录的营业利润。
这对关注光盘之争的玩家意味着什么
关于实体与数字的争论不会消失。Sony 的决定是各大平台共同趋势中的一个数据点:即订阅制、数字商店和流媒体正在取代实体媒介。GameStop CEO 的不屑一顾并不能解决争论核心的消费者所有权问题。
对于在这些转变中摸索的玩家来说,了解您从平台特定的数字购买中真正获得了什么,比以往任何时候都更重要。我们的 游戏攻略中心 涵盖了平台功能、数字所有权机制,以及 PlayStation、Xbox 等平台即将发布的游戏的相关信息。关于光盘的争论将持续下去,清楚自己买到了什么,是您目前能做的最好选择。







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