Gavin Newsom对数字游戏销售税的认知引发争议

加州州长Gavin Newsom因在谈及数字游戏销售税时引用Best Buy及“预写软件”等概念,其对游戏产业的理解在社交媒体上引发了广泛困惑与讨论。

Eliza Crichton-Stuart

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想象一下:你是一位在2026年讨论政策的加州州长,而你对购买游戏的认知还停留在大型零售店里货架上摆放的塑封盒装游戏。这基本上就是 Gavin Newsom 最近发表的言论,而玩家社区立刻就注意到了这一点。

Physical games at retail

零售店里的实体游戏

Newsom 在评论中提到了针对“许多此类预写软件”缴纳销售税的问题,他的表述方式让人不禁回想起2004年左右走进 Best Buy 购买盒装游戏的场景。问题在于,这并不是大多数人现在购买游戏的方式,而且在过去十多年里,数字软件的税务处理一直是科技和游戏行业中最混乱、各州政策最不统一的问题之一。

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Newsom 到底说了什么,以及为什么会引起如此反响

“预写软件”(prewritten software)这一特定措辞实际上是一个正式的税务术语。包括加州在内的许多州一直在纠结下载版软件、流媒体游戏和 SaaS 产品是否属于应税商品。该术语出现在税务法规中,用于区分现成软件与定制解决方案。所以 Newsom 并非完全凭空捏造概念。

然而问题在于:在现代数字发行的背景下,将其描述为在“Best Buy”购买并缴纳销售税,这正是让人感到困惑的地方。2026年,绝大多数游戏购买行为都是通过 Steam、PlayStation Store、Xbox 市场或 Nintendo eShop 完成的。这些交易是否需要缴纳销售税在各州之间差异巨大,而加州自身关于数字商品征税的规定也一直处于变动之中。

对于实体零售店的实体游戏?是的,在加州需要缴纳销售税。但对于通过 Steam 购买的同一款游戏的数字版呢?规则则模糊得多,而且执法力度在历史上一直不一致。

游戏政策中的零售怀旧鸿沟

大多数玩家在讨论中忽略的是,政策制定者与实际游戏习惯之间的脱节有多么严重。实体游戏销量多年来一直在下滑。如今,数字游戏销量已占据 PC 和主机平台绝大部分的收入。将“在 Best Buy 购买软件”作为游戏商业的主要框架,确实已经过时了。

这不仅仅是一个有趣的引语那么简单。围绕数字游戏、可下载内容(DLC)、Xbox Game Pass 等订阅服务以及游戏内氪金的税收政策,目前正在州和联邦层面进行积极辩论。当制定这些政策的人对市场实际运作方式感到模糊时,其结果可能会给开发者和玩家带来麻烦。

对于小型工作室而言,当各州对数字商店实施不一致的规则时,他们受到的冲击尤为明显。一款 $15 的独立游戏可能会因为是通过浏览器购买还是通过专用应用程序购买而面临不同的税收,这造成了大型发行商可以轻松应对、但小型团队却难以承受的合规难题。

Digital storefront tax at checkout

结账时的数字商店税费

对玩家和行业的深远影响

游戏行业向“数字优先”的转型速度已经超过了旨在监管它的法律框架。各州仍在追赶,而像 Newsom 这样的言论提醒我们,那些制定规则的人有时所依据的行业思维模型已经落后了20年。

关键在于,这不仅仅是加州的问题。在美国各地,数字游戏、战利品箱、通行证和订阅捆绑包的应税性仍然不统一。有些州对所有数字商品征税,有些则完全豁免,还有一些州根据产品是流媒体播放还是下载来适用不同的税率。

对于玩家来说,这通常表现为结账时多出的一行意外费用。对于开发者和发行商来说,这是一个真正的合规挑战,影响着他们在不同地区的定价和分发策略。关注这些规则如何影响游戏的最新动态非常值得,而涵盖特定平台购买的游戏攻略通常会指出源于这些税收问题的地区定价差异。

如果你想更广泛地了解数字发行如何塑造真正触达玩家的游戏,查看涵盖数字独占游戏的游戏评测,可以更清晰地了解当前市场的真实状况。无论州长怎么想,游戏的 Best Buy 时代都不会再回来了。

报告

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

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