“我们从未讨论过登陆 PS5 的事,”The Coalition 工作室创意总监 Matt Searcy 表示。“计划从未改变过,”工作室品牌总监 Nicole Fawcette 补充道。这是《Gears of War: E-Day》开发商给出的官方口径,但鉴于此前留下的种种蛛丝马迹,这一说法在玩家群体中引发了不少争议。对于那些一直关注 Gears of War: Reloaded 及该系列更广泛动态的粉丝来说,独占问题已成为今年夏季游戏节(Summer Game Fest)最受热议的话题。

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让一切变得扑朔迷离的“证据链”
问题在于:开发商声称从未考虑过 PS5 版本,这与此前发生的几起公开事件很难自圆其说。在 6 月 8 日的 Xbox 游戏发布会之前,PEGI 评级网站曾上线过《Gears of War: E-Day》的 PS5 版本评级。随后,一段官方视频流出,封面图上赫然印着 PS5 的 Logo,但随后又被悄然撤下。
正是这两个数据点,导致玩家社区迅速得出了“临时改变计划”的猜测。提交 PEGI 评级既耗时又费钱,而带有平台 Logo 的视频也不可能是凭空制作出来的。开发商至今未对此做出正面回应,这正是为什么“我们从未讨论过”这一说辞无法让许多人信服的原因。
The Coalition 的真实表态
在夏季游戏节发布会后的群访环节中,Searcy 和 Fawcette 被直接问及有关平台计划变更的传闻。他们的回答简短且一致:从未宣布过 PS5 版本,因此不存在任何改变。
Searcy 进一步谈到了独占策略本身。“我认为,《Gears of War》作为一款独占游戏是非常合理的。能成为 Xbox 的旗舰大作之一,这既是一种荣誉,也令人兴奋。”这种表述将《Gears of War: E-Day》定位为一款确立了其作为 Xbox 旗舰地位的作品,而非一款“失去了 PS5 版本”的游戏,这完全是另一种叙事逻辑。
系列联合创始人 Cliff Bleszinski 也公开支持这一观点,称保持《Gears of War》的独占性是 Xbox 重拾核心玩家群体的正确举措。
多人游戏玩家群体的问题
放弃 PS5 意味着放弃了庞大的潜在玩家基数,这对一款以多人游戏为核心的作品来说影响深远。The Coalition 的艺术总监 Aryan Hanbeck 对此直接回应道:“我们并不太担心玩家群体的规模。我们之前也曾面向较小的玩家群体发布过作品,而且 Xbox 上已经有很多出色的射击游戏了。”
《Gears of War: E-Day》支持 Xbox Series X/S 与 PC 之间的跨平台联机,这有助于整合现有的玩家资源。开发团队尚未确认玩家是否可以在 Versus 多人模式中专门关闭跨平台联机功能,有关合作模式和多人模式的更多细节将在后续公布。
持久战模式(Horde mode)将以改进后的“Horde Siege”形式回归,Versus 模式也已确认,但两者在发布会期间均未进行深入展示。目前所有公开宣传材料的重心显然都放在了战役模式上。
10 月发售,仅限 Xbox 和 PC
《Gears of War: E-Day》将于 10 月 6 日在 PC 和 Xbox Series X/S 平台发售。发售日期已锁定,平台列表也已确定。无论发布会前内部发生了什么,The Coalition 对外的立场始终是《Gears of War: E-Day》一直以来都瞄准这些平台。
关键在于,“从未公开宣布”和“从未考虑过”是两码事,而开发商目前只确认了前者。至于 PEGI 评级和被撤下的视频是否会有更详尽的解释,那就是另一回事了。
想要了解该系列的其他信息,请查看 Gears of War: Reloaded 攻略,在等待《Gears of War: E-Day》期间保持竞技状态。








