关于 Gears of War: E-Day 及其首发销量,情况取决于你侧重于哪个指标。如果看买断制游戏的销量?Xbox 和 PC 总计仅为 23 万份。如果看 Game Pass 玩家?则达到了惊人的 170 万。这两个数据均来自同一份分析报告,且在技术上都是准确的。两者之间的巨大差距,恰恰反映了 Xbox 目前所处的尴尬境地。
原始数据揭示了什么
分析机构 Alinea 估算,在 10 月 1 日发售后的首周内,Gears of War: E-Day 在 Xbox 主机上的销量约为 6.2 万份。在 23 万份的总买断销量中,Steam 平台贡献了其余的 16.8 万份,这一数字与 SteamDB 在撰写本文时估算的 17.1 万至 19.5 万拥有量基本吻合。对于来自 The Coalition 的 Xbox 旗舰级独占大作而言,这样的 Xbox 零售销量很难让人给出正面评价。
Alinea 市场分析主管 Rhys Elliott 直言不讳地指出:“在 Xbox 平台上,70 美元的买断制定价实际上已经‘死亡’了。”
这种说法虽然尖锐,但数据确实支持这一观点。对于微软这款重量级射击游戏而言,Xbox 主机玩家贡献的买断销量占比不到 27%。作为该作的“主场”平台,其表现甚至不如一个该系列历史上受众基础相对较小的 PC 商店。
Game Pass 带来的复杂性
6.2 万的数字并不能代表全貌,Elliott 也谨慎地指出了这一点。据估算,有 170 万玩家通过 Xbox Game Pass 体验了 Gears of War: E-Day,这种覆盖面是单纯的 70 美元买断制无法企及的。更值得注意的是,在这些 Game Pass 订阅用户中,约有 72.2 万人在订阅基础上额外购买了游戏的豪华升级包。
“所以仅用‘23 万份销量’来衡量付费受众是不准确的,”Elliott 写道,“如果算上 72.2 万份升级包,实际上有近 95 万人为了 Gears of War: E-Day 进行了付费。”
将这些升级包收入计入后,总估算收入约为 3700 万美元。这在很大程度上扭转了舆论导向,尽管它并未完全解决订阅制覆盖面与直接销售额之间的矛盾。
挥之不去的“蚕食”争议
Circana 游戏分析师 Mat Piscatella 反驳了“Game Pass 蚕食了直接销量”的观点。他公开表示:“如果一个 Game Pass 用户通过该服务游玩游戏,这并不直接等同于蚕食销量。”这一观点站得住脚。你不能假设在那 170 万 Game Pass 玩家中,每一个人在没有订阅制的情况下都会花 70 美元买游戏。其中一部分人可能会买,但大多数人可能不会。
更值得探讨的问题是,有多少玩家是因为 Gears of War: E-Day 首发加入 Game Pass 才选择订阅的,以及微软将多少订阅收入归功于这款游戏。从外部视角来看,这些账目是无法计算的。
微软在此类问题上的策略一直很复杂。今年早些时候,公司将《Call of Duty》系列新作从 Game Pass 首发阵容中剔除,这侧面承认了即使是顶级 IP,订阅模式也存在局限性。而 Gears of War: E-Day 则选择了相反的道路,在发售首日直接进入 Game Pass,而 6.2 万份的 Xbox 销量正是这一策略的可预见结果。
悬而未决的 PS5 问题
据报道,在微软改变主意并决定将其作为 Xbox 主机独占之前,Gears of War: E-Day 的 PS5 移植版已接近完成。现在看来,这一决定带来的影响更为深远。Steam 平台 16.8 万的销量表明该系列在 PC 端拥有真实的受众需求,如果登陆 PlayStation 平台,几乎肯定会带来相当规模甚至更大的受众群体,而这些玩家在现有体系下是无法接触到 Game Pass 的。
对于已经在 Game Pass 生态系统中的玩家,Gears of War: E-Day beta 攻略 涵盖了访问要求及游戏体验的相关信息。追求全成就的玩家可以在 E-Day beta 奖励攻略 中找到所有解锁条件。
The Coalition 为 Xbox 最具辨识度的 射击游戏 系列打造了一部口碑之作。微软的订阅制策略是否为该游戏提供了必要的商业基础,这依然是一个悬而未决的问题,而 6.2 万份的 Xbox 销量数据正不断将这一争议推向风口浪尖。




