上一次让玩家感到热血沸腾的 Gears of War 多人模式还要追溯到 Gears 4,即便在那时,该作也存在不少争议。E-Day 作为一款设定在初代 Locust 崛起时期的前传作品,其带来的多人模式绝不仅仅是为了贩卖情怀。
在亲身体验了 Horde Siege 和 Versus 模式后,最直观的感受是:The Coalition 完成了一项艰巨的任务。他们打造的模式既能让那些在 Gears 2 或 3 中投入了数百小时的玩家感到无比亲切,又能在最初的几场对局中带来意想不到的惊喜。

Horde Siege 改变了防御公式
自 2008 年 Gears 2 问世以来,Horde 模式一直是 Gears 系列的核心玩法。E-Day 对其进行了重构,命名为 Horde Siege。它保留了经典的波次生存循环,但引入了与 Locust 之间更具动态的博弈。玩家不再仅仅是固守阵地,随着 Locust 军队的猛烈进攻并试图冲破防线,小队必须不断转移以争夺控制权。
这使得对局的节奏感截然不同。虽然依然存在需要囤积弹药和加固防御工事的平静波次,但压力峰值变得更加尖锐。当 Siege 波次来袭时,整个团队必须瞬间从维护模式切换到紧急应对状态。这种“静谧与混乱”交替的节奏正是经典 Horde 模式令人上瘾的原因,而 E-Day 在不照搬旧公式的前提下完美捕捉到了这一点。
防御工事的建造在这里显得更加深思熟虑。放置位置的选择至关重要,因为 Locust 的寻路逻辑会根据你的建筑布局做出反应。如果屏障位置放错,你反而会为敌人创造一个比对己方更有利的漏斗形阵地。玩家需要尽早关注这一点,因为在 Siege 波次进行中拆除错误的建筑是非常痛苦的体验。
Versus 找回了 Gears 5 悄然埋没的精髓
Versus 模式是 E-Day 对系列初心的最有力宣言。Execution 和 Warzone 作为主打模式回归,且移动手感明显比 Gears 5 更具沉重感。这并非 Bug,而是设计选择。E-Day 的时间线设定在 Marcus Fenix 和 Delta Squad 积累多年战斗经验之前,The Coalition 通过让 COG 士兵显得更加扎实、而非超人般敏捷,很好地契合了这一背景。
关键在于:这种沉重感反而让枪战变得更加令人满足。Lancer 的链锯处决带来的打击感与初代游戏如出一辙,而作为 Gears 多人模式试金石的 Gnasher 霰弹枪,其手感也调整得恰到好处。近距离战斗变得残酷且果断,这才是它该有的样子,而不是像 Gears 5 首发时那样沦为受网络延迟影响的“抽奖”游戏。
Versus 模式的地图设计倾向于狭窄的走廊和咽喉点,这非常符合前传的设定。这些都是 E-Day 时期的环境,意味着更多的是工业化的 COG 基础设施和 Locust 崛起地点,而非系列中常见的战后废墟。在视觉上,这些地图与现有 Gears 图库中的任何内容都截然不同,这使得 E-Day 在保留熟悉玩法的同时,成功塑造了独特的身份感。
玩家最直观的感受
游戏的表现力有了质的提升。对局中的环境破坏是实时反应的,而非预设脚本,掩体会根据持续的火力输出逐渐损毁,而不是在计时结束后直接爆炸。这一项改动让交火过程显得更加真实。你可以观察到墙壁结构完整性的下降,并在掩体彻底破碎前做出决策。
角色自定义看起来非常深入,与 E-Day 时间线挂钩的 COG 护甲套装为玩家提供了符合时代背景的选择。Versus 模式中的 Locust 角色皮肤则更为有趣,包含了一些此前从未在系列多人模式中出现过的 Drone 变体。
核心在于,E-Day 的多人模式并非试图成为一份“精选集”。它利用前传的设定来支撑特定的设计决策,而且大部分决策都非常成功。对于那些在 Gears 5 多人模式上线一个月内就弃坑的射击游戏玩家来说,E-Day 看起来是一个回归的绝佳理由。
E-Day 即将正式发售,届时 Gears of War 攻略合集将提供你所需的一切,助你在 Horde Siege 和 Versus 模式中快速上手。








