Xbox 酝酿推出类似 PlayStation 的“白金成就”系统已有一段时间,而 Gears of War: E-Day 很可能就是首款正式启用该功能的游戏。本周,The Coalition 工作室通过 Xbox Wire 公布了这款前传作品的完整成就列表,其中隐藏着一个值得关注的细节。
揭示计划的成就
成就列表中包含一个名为 The Lucky Ones Died on E-Day 的成就。其描述显示,玩家需要解锁游戏中所有其他成就才能获得该成就,且其成就点数(Gamerscore)为零。这种“全成就达成奖励”且不提供点数的设定,与 PlayStation 处理“白金奖杯”的方式几乎如出一辙。
关键在于:Xbox 负责人 Asha Sharma 今年早些时候曾证实,平台方正在积极开发 Xbox 成就的“白金”等价物。虽然该功能尚未正式上线,但一旦推出,游戏势必需要预先采用这种成就结构才能提供支持。而 E-Day 目前已经具备了这种架构。
这究竟是功能上线前的有意设计,还是该作曾计划登陆 PlayStation 5 时留下的痕迹,目前尚不明确。此前曾有广泛预期认为,在微软改变策略之前,该游戏会继 Gears of War: Reloaded 之后登陆索尼平台。如果曾认真考虑过 PS5 版本,那么这种“奖杯式”的成就结构就说得通了。
Dead Serious 的真正要求
对于任何打算冲击这一“全成就”目标的玩家来说,列表中最难的解锁项揭示了所需的投入程度。Dead Serious 是游戏中难度最高的挑战,要求玩家在 100% 的条件下以 Insane 难度通关剧情,在对战模式中累计 25,000 次击杀,达到最高个人等级,并将全部四个职业升至满级。之前的 Gears 系列作品中也有名为 Seriously 的类似成就,这一传统得以延续。
这绝非随随便便就能解锁的成就。仅 25,000 次对战击杀一项,对大多数玩家来说就需要数百小时的投入,这意味着对于绝大多数尝试挑战的玩家而言,The Lucky Ones Died on E-Day 将在很长一段时间内处于未解锁状态。
“首款”背后的变数
E-Day 是否会成为首款拥有“白金”等价成就的 Xbox 游戏,取决于具体的时间节点。在 10 月 6 日之前还有多款 Xbox 游戏即将发售,且其中大多数尚未公布成就列表。任何一款游戏都可能包含类似的结构;如果“白金”功能在 E-Day 发售前上线,那么其他作品在技术上也有可能抢占首位。
大多数玩家在讨论中忽略的一点是,这种“白金风格”的成就并非 Xbox 领域的全新事物。此前已有少数游戏包含过“完成所有其他成就”的成就,但它们并没有获得官方平台层面的认可或独立的奖励等级。现在的区别在于,Xbox 正在围绕它构建一套正式系统,这将使这些“全成就”奖励在你的个人资料中变得真正具有意义,无论是追溯既往还是面向未来。
该功能上线的时间与 E-Day 10 月 6 日发售日之间的关系是关键所在。如果 Xbox 在游戏发售前推出白金系统,那么 E-Day 就可能成为该功能上线首日即完全可用的首款作品。
为 10 月 6 日做好准备
E-Day 正逐渐成为 Xbox 年底前最重磅的作品之一。如果你想在成就攻略方面快人一步,这篇 Gears of War: E-Day 测试版指南(涵盖日期、时间及预期内容) 是了解游戏发售前要求的绝佳起点。此外,还有测试版奖励可在游戏正式发售前解锁,因此在测试版中投入的时间不仅是练习,还能继承到正式版中。








