“我们希望人们能通过游戏了解春、夏、秋三季的自然风光,并以此吸引他们亲自来到这座城镇。”这番话出自二世古町的一位官员之口,精准概括了目前日本羊蹄山周边正在发生的事情。
Ghost of Yotei 是由 Sucker Punch 开发的一款 PS5 动作冒险游戏,背景设定在 17 世纪的北海道。它达成了一项极少有游戏能做到的成就:让玩家产生亲身前往游戏取景地旅游的冲动。而坐落在现实中羊蹄山脚下的城镇,也正迅速行动起来,力求抓住这一机遇。
七个城镇如何打造“游戏联动”旅游热潮
包括二世古(Niseko)和俱知安(Kutchan)在内的羊蹄山周边七个城镇与村庄,已协同合作,旨在吸引那些想要一睹游戏北海道背景下真实地形的玩家。二世古町已与一家大型 IP 联动公司签署了正式合作协议,获得了向游客销售官方 Ghost of Yotei 周边商品的权利。
首批周边产品已经上架。与北海道森林木材合作的工艺品店 Kumagera Seisakusho,正在销售印有 Ghost of Yotei 元素的徽章和磁贴。这些产品不仅采用当地材料,还带有游戏品牌标识,据报道,未来还将与更多区域性企业展开合作。
除了周边商品,二世古还在筹划引导游客参观游戏剧情中出现地点的导览行程。虽然目前尚未确定具体日期,但方向已经非常明确。
“对马岛模式”及其成功原因
关键在于:这并非 Sucker Punch 的游戏首次产生这种影响。2020 年发售的 Ghost of Tsushima 在现实中的对马岛引发了一场真正的旅游热潮。当地不仅推出了专门的游戏主题旅游路线、销售周边商品,最终还聘请了 Sucker Punch 的创意总监担任永久旅游大使。
玩家社区的反应超出了所有人的预期。2021 年,Ghost of Tsushima 的粉丝们共同筹集了超过 $260,000 的资金,用于帮助修复岛上的一座神社。这种玩家与现实地点之间的情感连接非常罕见,显然也给游戏开发者留下了深刻印象。
Brian Fleming,Sucker Punch 的前工作室负责人,在 Ghost of Yotei 发售前后访问了对马岛,并详细描述了当时的体验。“我们的导游带着来自阿联酋和德国的游客登上金田城遗迹,这太令人震撼了,不是吗?他们不远万里来到这里,只为亲眼看一看,”他说,“这真的非常有成就感。”
当被问及 Yotei 是否会重现这一盛况时,Fleming 直言:“Yotei 会发生同样的事情吗?我不确定,但我很期待游戏发售,也很期待那些故事能被玩家体验。”
鉴于索尼已表示 Ghost of Yotei 在同一销售周期内的销量已超过 Ghost of Tsushima,重现这一盛况的条件可以说比 2020 年时更为充分。
这对该地区的长远意义
对马岛的先例之所以重要,是因为它展示了时间线。对马岛的旅游热度是多年来逐渐累积的,而非几周内形成的。二世古及周边城镇正通过在游戏热度高涨时提前建立周边基础设施和旅游框架,从而走在趋势的前沿。
这里的核心在于,游戏场景能让玩家感受到真实感。Ghost of Yotei 展示了四季更迭的北海道,而二世古官员关于春、夏、秋三季的评论表明,这些城镇正在考虑全年吸引游客,而不仅仅是利用短暂的宣传窗口期。
对于已经深入游戏的玩家,如果你想将游戏内的圣地与吸引现实游客的文化背景联系起来,可以参考 Ghost of Yotei 神社位置攻略。如果你想在现实旅游故事不断发展的同时,更深入地探索游戏世界,完整的 Ghost of Yotei 攻略合集 涵盖了从面具到护身符等一切内容。








