Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse公布600万美元营收

了解Gigaverse如何实现600万美元年化收入,推出钓鱼玩法模式,并在最新web3更新中保持无路线图策略。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse的最新更新强调了该游戏在不遵循传统路线图的情况下,仍能创造收入并保持玩家高参与度的能力。这款在Abstract链上运行的web3链上角色扮演游戏,通过账号注册费和高级强化道具购买,实现了600万美元的年化收入。该游戏目前拥有73,500个玩家账号和40,000个独立钱包参与其生态系统,这反映了一个强大且不断增长的玩家社区。

留存率一直是衡量游戏健康状况的关键指标,60%到80%的玩家在首次游玩七天后仍持续参与。游戏的收入不依赖于出售非同质化代币或二级市场交易。相反,它来源于10美元等值的ETH注册费和持续购买“Giga juice”的费用——这是一种为玩家提供强化效果的实用道具。这种方法突显了团队致力于创建一个可持续的游戏生态系统,在不阻碍非付费玩家进程的同时增加价值。

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关于Gigaverse

Gigaverse的核心原则是为玩家创造一个愉快且易于上手的体验。游戏鼓励玩家在其广阔的宇宙中冒险,并有机会通过努力获得奖励。开发团队强调,游戏玩法将易于理解,使其既适合经验丰富的RPG玩家,也适合链上游戏的新手。

Gigaverse也将随着时间的推移而发展,定期添加新功能以保持体验的新鲜感和吸引力。游戏的视觉美学灵感来源于经典RPG游戏,旨在唤起怀旧感,同时以其更新的设计吸引现代玩家。

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主要里程碑和新钓鱼模式

本次更新的一个重要新增内容是引入了钓鱼玩法模式。钓鱼循环旨在提供一种比主线地牢探索玩法更休闲、更不同的体验。玩家可以享受节奏较慢的活动,同时以自己的方式为游戏不断增长的生态系统做出贡献。钓鱼系统通过为那些可能更喜欢放松和收集而非战斗和探索的玩家提供另一种途径,增加了游戏的深度。

团队解释说,此举反映了他们更广泛的策略,即使游戏体验多样化,并允许玩家在游戏中追求不同的角色和目标。钓鱼有望成为生态系统的关键部分,为Gigaverse的世界增加深度和多样性。

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

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市场和经济发展

游戏内的“Gigamarket”已成为交易和买卖的中心枢纽。自推出以来,它已促成超过14万笔交易和125万次买卖,总交易额超过25万美元。重要的是,这个定制的市场独立于OpenSea或Magic Eden等平台运作。团队选择这种方法是为了保持对交易的控制,并避免依赖第三方平台

一些被称为ROM的游戏物品被设计用于生产资源和辅助进程。团队计划扩展它们的用途,以适应不同类型的玩家,无论他们是追求经济策略还是更喜欢直接的游戏玩法。

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致力于无路线图方法

Gigaverse最不寻常的方面之一是它决定放弃传统的路线图。团队认为这种方法使他们能够快速响应社区需求并进行创新,而不受预设计划的束缚。结果是游戏通过频繁更新有机地发展,根据直接反馈和内部目标添加和完善功能。这种灵活的方法使得团队能够在短时间内实施一系列系统,从定制的游戏内市场到钓鱼,再到自动化玩家的API,以及为不同游戏风格开发的生态系统。

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未来发展和最终想法

展望未来,团队计划引入更多的游戏循环和内容,以保持玩家的参与度并促进生态系统的发展。PvP押注和通过API进一步自动化有望扩展游戏的可能性。还有计划开发以游戏角色Gigus Maximus为主角的故事和任务,为世界增加深度,并将未来的内容与其叙事框架联系起来。这种灵活的游戏开发方法突显了团队的一个关键原则:玩家至上,并让他们的偏好指导未来的扩展。

Gigaverse的最新更新突显了强大的收入、持续的参与度和持续创新的成功结合。通过增加钓鱼玩法循环、强化其定制市场并选择无路线图方法,Gigaverse展示了在快速变化的web3游戏领域中成长和适应的独特能力。随着游戏的演变,它强调了由社区和灵活的开发团队驱动的去中心化游戏的潜力。

游戏更新

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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