在 Slay the Spire 2 中,每一次冒险都有着不同的故事。你可能在无伤的情况下击败了 Boss,或者连续三层忘了花掉手中的金币。现在,开发商 Mega Crit 希望确保你能记住这些高光时刻。《Slay the Spire 2》的最新测试版补丁引入了“End-of-Run Badges”(局末徽章),这是一项旨在突出每一场爬塔之旅独特之处的新功能。
徽章的具体作用
徽章会出现在游戏结束界面,标记你在该局游戏中达成的特定成就。它们涵盖了多种时刻:无伤击败 Boss、超高速通关、意外发现特定的彩蛋,甚至是提醒你离开商店时没花金币这种略显尴尬的小事。
工作室在补丁说明中表示:“它们旨在作为小小的提醒,让你了解每一场冒险的独特之处。”
目前,徽章仅在游戏结束界面显示。Mega Crit 已确认计划在未来的更新中将这些徽章加入到游戏历史和统计界面中。工作室还暗示徽章将与更广泛的评分系统改进挂钩,并指出此补丁包含了“针对游戏总结和结束界面中评分项的占位符资源调整与新增”。关于评分系统的更多细节将在后续公布。
彻底改变角色玩法的卡牌重做
徽章是本次更新的重头戏,但补丁内容远不止于此。随着该功能的加入,游戏还进行了三项重大的重做。
Silent 的 Blade of Ink 进行了彻底重构。旧版本在你打出攻击牌时会提供临时力量。新版本会直接将 Inky Shivs 生成到你的手牌中,每张牌都带有全新的“Inky”附魔,可造成 2 点额外伤害并施加 1 层虚弱。Mega Crit 将其描述为对战斗中附魔卡牌生成机制的一次实验,这为 Silent 提供了一种更可靠的对敌施加虚弱的手段。
Necrobinder 的 Borrowed Time 也经过了推倒重做。它从一张消耗 1 点能量、对自己施加 3 层厄运的 0 费卡,变为了一张 1 费卡,效果是获得 4 点能量(升级后为 6 点),但本回合所有卡牌的费用增加 1 点。工作室特别提到了 Reap 和 Bury 这类高费卡,它们将从这一新版本中获益。
Doormaker 敌人的“Grasp”回合也进行了重大调整。旧版本显然让战斗变得过于简单。新版本中,该敌人的攻击伤害提升至 20 点(高难度下为 23 点),并增加了一个被动效果:每当你打出一张牌,就会扣除 1 点能量,将这场遭遇战从一场“等待游戏”变成了一个真正的资源管理难题。
平衡性调整、新美术与评价现状
除了重做之外,补丁还调整了其他几个系统。Ascension 6 不再干扰地图生成(Mega Crit 承认玩家很难察觉到这一点)。取而代之的是,它现在将商店删牌的初始价格设为 100 金币,且每次删除后的涨价幅度从 25 金币提高到了 50 金币。
在美术方面,四张卡牌获得了全新的立绘(Hotfix、Modded、Synthesis、Sweeping Gaze),Vantom Boss 战增加了背景美术和视觉特效,六种负面状态拥有了全新的视觉效果:Bound、Entangled、Galvanized、Hexed、Ringing 和 Smog。
关于社区的反应:上一个测试版平衡性补丁曾在一天内引发了近 9,800 条 Steam 差评。Mega Crit 联合创始人 Casey Yano 公开表示他理解玩家只是想表达诉求,但这种程度的抵制确实难以忽视。而这次补丁的情况有所不同。截至撰稿时,Steam 页面显示当日差评约为 801 条,好评为 817 条。虽然算不上大获全胜,但与上次相比,舆论氛围已完全不同。
随着新模式的开发已得到确认,徽章系统看起来是游戏在脱离抢先体验阶段前,为了让每一局游戏都更具纪念意义和独特性而做出的长期努力的一部分。此补丁中暗示的评分系统重构值得密切关注。请查看更多内容:








