跳到主要内容
gran saga unlimited key art 2.jpg

Gran Saga: Unlimited 第二次测试后揭示未来计划

GSU Studio负责人Daniel分享了Gran Saga: Unlimited在第二次社区测试结束后的未来发展规划。

更新于
阅读时间
3 分钟
主题
新闻
Gran Saga: Unlimited 第二次测试后揭示未来计划
广告

Gran Saga: Unlimited (GSU) 的第二次社区测试于 7 月 6 日至 7 月 20 日进行,相关数据表现亮眼。GSU 工作室负责人 Daniel 在社区致辞中分享了玩家指标:平均每日游戏时长超过 5 小时,玩家留存率超出了团队内部目标的 60%。这些数据使该游戏跻身我们 2023 年 7 月 前 5 名 web3 游戏之列。

Chaos Field PvP 竞技场带来了本次测试中最激烈的时刻。各公会为争夺 Tesseract 的控制权展开了殊死搏斗,展现了激烈的竞争与纯粹的竞技精神。玩家们交流心得、拆解攻略,并承诺在下一次测试中以更强的姿态回归。

Daniel 和 Nathan 设计了一个 16 人副本,这对社区玩家来说是一次严峻的考验。尽管出现了 Bug,且难度超出了预期,但玩家们的反馈依然积极。Wardens 成为第一个通关该副本的公会,赢得了开发团队和其他玩家的认可。

GSU 团队通过玩家反馈明确了几个痛点。部分环节的进度推进过于缓慢;职业平衡性仍需优化;在地下城中死亡会掉落战利品的机制让玩家感到挫败;刷怪过程也显得枯燥乏味。团队目前正在针对这些问题制定下一阶段的改进方案。

在玩家对测试期间的金币流通率和金币销毁比例表现出浓厚兴趣后,经济透明度成为了团队的首要任务。GSU 计划将这些游戏内经济指标可视化,以便社区更轻松地查看和追踪。

随着 Gran Saga: Unlimited 的不断推进,社区正密切关注着后续动向。Daniel 强调,团队致力于打造一款既能带来乐趣,又能为所有玩家提供支持性环境的游戏。

分享这篇文章并在我们的社交媒体上标记我们,让我们了解你的想法。

网站 | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Mostafa Salem

作者 Mostafa Salem

游戏研究主管 发布时间 .

在 Google 上查看更多 GAMES.GG 新闻

将我们添加为首选来源,我们的 报道 将在您的搜索结果中优先显示。

广告