Octopus Panic 已正式宣布 GRAVHOUNDS 将于 2026 年 11 月 2 日在 PC 和 Xbox 平台开启抢先体验,该消息是在本周的科隆游戏展(Gamescom)开幕之夜直播中公布的。该工作室由来自 DICE 和 343 Industries 的资深开发者组成,他们正在打造一款基于物理引擎的合作游戏,玩家将扮演一群在银河系边缘从事蓝领工作的生物工程犬。
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Octopus Panic 究竟在打造什么?
该工作室的背景不容小觑。联合创始人 Josh Holmes 此前曾领导 Halo Studios,团队其他成员也拥有 DICE 开发《Battlefield》系列的经验。这种背景对 GRAVHOUNDS 的影响显而易见:游戏直接借鉴了上述两个系列标志性的大规模、重物理效果的多人混乱体验,并以一种更加奇特的方式呈现出来。
你和最多三名好友将扮演生物工程犬,在日益恶劣的环境中完成工作。Holmes 用简单的话语描述了游戏的核心魅力:“GRAVHOUNDS 的初衷很简单:一群蓝领狗被困在银河系的边缘,却依然得按时出勤。对我们来说,最棒的合作时刻就是当事情意外失控时,你们依然能齐心协力化险为夷。”
这种“计划赶不上变化,团队在混乱中即兴发挥”的理念,正是游戏的核心所在。游戏围绕生存和撤离机制构建,并建立在物理驱动的基础之上。
科隆游戏展发布会透露的信息
在科隆游戏展开幕之夜亮相是一个重要的信号。该活动在行业内拥有极高的关注度,而 Octopus Panic 充分利用了这次机会。随着发售日期的公布,官方还发布了一部完整的预告片,让玩家首次直观地看到了物理系统和“狗狗船员”的动态美学。
游戏目前已在 Steam 和 Windows Store 开启愿望单。抢先体验意味着工作室致力于与玩家共同进行持续的开发循环,这与游戏主打合作的设计理念相契合。这类以多人突发状况为核心的游戏,往往能从这种实时反馈中获益良多。
11 月 2 日转瞬即至
随着日期确定且愿望单已开放,距离抢先体验的时间已经不多了。虽然 Octopus Panic 是一家新工作室,但其背后的团队成员曾参与过历史上多款热门多人游戏的开发。在评估 11 月 2 日这一目标的可信度时,这种背景至关重要。
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