Obbe Vermeij,曾是 Rockstar 技术总监,参与开发了 PS2 上的《侠盗猎车手》三部曲和《GTA 4》,他独立开发的沙盒游戏Plentiful 在历经三年开发后,现已登陆 Steam 抢先体验。但有个问题?他不得不向玩家解释,这款游戏与《我的世界》毫无关系。
从自由城到六边形地图
Vermeij 在 Twitter 上宣布了 5 月 5 日的上线消息,并发布了一条风格低调的声明:“经过三年的努力,它终于来了。我的新游戏 Plentiful 今天上线抢先体验。这是一款沙盒游戏,每一次改变都会带来后果——树木过多会耗尽水源,一个小火星就可能烧毁一切。它有些不同——让我们看看玩家会怎么玩。”
关键在于:Plentiful 并非一款建造生存游戏。它没有物品栏,没有饥饿度条,也不能通过打树来收集木材。这款游戏是一款上帝模拟游戏,继承了Populous 的传统,玩家将塑造一个完全由六边形地形块组成的世界,管理生态系统、地下水位、火势蔓延以及人类部落。你根本不控制角色。你就是那个光标。
Vermeij 直言不讳地说明了灵感来源,并在 Twitter 上确认,与 Populous 的相似之处“并非巧合”,因为那是他“有史以来最喜欢的游戏”。这种传承值得关注。Populous 在 1989 年几乎开创了上帝模拟游戏类型,此后真正的继承者寥寥无几。
没有史蒂夫,没问题
游戏上线后不久,关于《我的世界》的比较便接踵而至。Vermeij 回复中的多人将 Plentiful 描述为“带六边形的《我的世界》”,这就像说《GTA》是一款赛车游戏,因为它有汽车一样。
Vermeij 耐心解释,回复内容大同小异:“有六边形,没错。但不是《我的世界》。游戏完全不同。首先,没有史蒂夫。”
“没有史蒂夫”这一点确实是关键。Plentiful 没有玩家角色。你重塑地形,种植森林,改变水流,并观察后果的涟漪效应。种植过多的树木会导致地下水位下降。如果在错误的地方引发火灾,它就会蔓延。在你世界中定居的人类部落会根据你周围的建设做出反应。整个游戏的核心在于系统性的因果关系,而非资源收集和建造。
Vermeij 的作品及其意义
Vermeij 在 Rockstar 担任技术总监多年,为一些技术要求最高、规模最宏大的开放世界游戏做出了贡献。《GTA:圣安地列斯》、《罪恶都市》、《GTA 3》和《GTA 4》都留下了他的印记。放弃这一切,转而开发一款看起来像数字棋盘游戏的独立上帝模拟游戏,这是一个巨大的转变。
Plentiful 目前处于一个有趣的定位。生存沙盒游戏领域竞争激烈,像 Valheim、Enshrouded 以及其他数十款游戏都在争夺同一批玩家。但是,一款拥有现代系统深度、真正意义上的 Populous 式上帝模拟游戏呢?这个细分市场几乎是空白的。玩家们应该密切关注抢先体验社区对生态系统机制的反应,因为这正是 Plentiful 能否脱颖而出或难以阐明其身份的关键所在。
对于那些伴随 Bullfrog 经典游戏成长,并一直在寻找能满足这种怀旧之情的玩家来说,Plentiful 值得一试。至于其他人,可以查看我们的游戏攻略和游戏评测,在 Vermeij 继续开发抢先体验版的同时,找到你的下一个沉迷之作。








