拥有二十年制作史上最伟大游戏经验的资深人士。参与制作了《Grand Theft Auto V》、《Red Dead Redemption》和《L.A. Noire》。但据 Rockstar Games 前音频工程师 Rob Carr 表示,即便如此,目前也无法保证能稳定获得一份工作。
当二十年的履历不再是优势
Carr 接受了 Reece "Kiwi Talkz" Reilly 的深度采访,详细阐述了当前游戏开发者的招聘环境有多么严峻。他的经历并非个例,因此他的话语极具分量。
Carr 说:“任何时候失业都不好受,但当有成千上万的人面临同样的情况时,你会发现自己处于一个境地,那就是……我二十年的工作经验不再足以让我找到一份工作,而五年前却并非如此。”
关键在于:这并非抱怨个人能力不足。这是一个结构性问题。Carr 描述了自己申请职位时,被告知申请材料没问题,经验也很扎实,但整个招聘过程实际上已经变成了碰运气。“现在这就像是抛硬币,”他回忆起招聘经理告诉他的话。
三十五位拥有相同履历的人
Carr 指出的核心问题是人才饱和。过去两年里,整个行业的大规模裁员导致人才库中充斥着大量资深开发者,他们都拥有可比拟的知名游戏制作经验。
Carr 解释道:“我有二十年的行业经验,我参与制作了一些世界上最棒的游戏,但还有另外 35 位开发者拥有和我相同的经验、任期和项目制作经历。”
这个数字很残酷。当一家工作室发布一个高级音频职位,却收到几十份申请时,申请者都拥有多个 AAA 级游戏的制作经验,这时履历就失去了筛选作用。正如 Carr 所说,招聘变成了抛硬币。
危险
Carr 目前居住在芬兰,他正在开发自己的游戏《Nyrkkipoyta》并运营 Audio Expat 博客。他最近一份工作室职位是在 Redhill Games 担任《Overwatch 2》的项目,此前他曾在 Blizzard 担任合同工,之后被暂时解雇。疫情后的余波对资深人士影响最大
更广泛的背景已有充分的记录。疫情期间的游戏热潮让工作室获得了收入和信心,得以积极招聘。各公司人数激增,资深开发者供不应求。但这个窗口期已经迅速关闭。
育碧的 CEO 今年早些时候承认,公司在预估了“疫情后未能完全实现的持续需求”后,启动了过多的项目。这种模式在整个行业都重演了,而且调整非常严厉。快速扩张的工作室现在运营更加精简,而在此过程中被解雇的员工正在争夺日益减少的开放职位。
Carr 的处境正处于两个令人不安的现实交汇点:行业在繁荣时期过度招聘,而现在那些打造了定义了一个时代的玩家们,正在等待回音。
这对那些打造了你喜爱的游戏的开发者意味着什么
对玩家来说,游戏制作名单上的名字很容易被忽略。但这些名字代表着职业生涯,而现在,许多参与《GTA 5》等游戏的开发者,正在应对一个没有可靠机制来大规模奖励经验的就业市场。
Carr 的应对方式是走向独立,打造自己的项目,并公开记录这一过程。但这条路并非人人都能走,也无法解决他所描述的结构性问题。
行业正进入一个时期,《GTA 6》以及其他几款大型游戏将为少数发行商带来巨额收入。这些收入是否会转化为重新聘用目前在场边观望的资深人才,将在未来 12 个月内开始显现答案。请务必查看更多内容:
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