拥有二十年开发经验,参与过史上多款重量级游戏的制作。他的履历涵盖了 Grand Theft Auto V、《Red Dead Redemption》以及《L.A. Noire》。即便如此,前 Rockstar Games 音频工程师 Rob Carr 表示,这些资历在如今的就业市场上已不足以保证他能顺利找到工作。
当二十年履历不再是竞争优势
Carr 在接受 Reece "Kiwi Talkz" Reilly 的采访时,详细剖析了资深开发者在当前招聘环境下所面临的严峻困境。而他的处境绝非个例。
“无论在什么时候丢掉工作都不是件愉快的事,”Carr 说道,“但当你发现有成千上万的人正处于完全相同的境地时,你会意识到……我那 20 年的从业资历已经不足以让我获得一份工作了,而在 5 年前,这根本不是问题。”
这并非在抱怨个人能力不足,而是一个结构性问题。Carr 描述了他在投递简历时的遭遇:招聘方表示他的申请材料很扎实,经验也完全符合要求,但招聘流程最终本质上变成了碰运气。“在这个阶段,这就像掷硬币一样,”他回忆起招聘经理对他所说的话。
三十五个人拥有同样的简历
Carr 指出的核心问题是市场饱和。过去两年里,整个游戏行业的大规模裁员将大量资深开发者推向了人才市场,他们每个人都拥有来自顶级工作室的同等资历。
“我有 20 年的行业经验,参与过世界上最重磅的游戏项目,”Carr 解释道,“但同时还有 35 个人,他们和我拥有完全相同的经验、资历和项目背景。”
这种竞争极其残酷。当一家工作室发布一个资深音频职位的招聘需求,却收到几十份简历,且每位应聘者都曾参与过多个 3A 大作的开发时,简历本身已无法起到筛选作用。正如 Carr 所言,招聘过程变成了一场掷硬币游戏。
后疫情时代的“宿醉”:资深人才首当其冲
这一现象的宏观背景已无需多言。疫情期间游戏行业的爆发式增长,让各大工作室有足够的营收和信心进行激进扩张。各部门人员编制大幅膨胀,资深开发者一度成为抢手货。但那扇机会之窗如今已彻底关闭。
Ubisoft 的 CEO 今年早些时候承认,公司在预判后疫情时代“持续需求”未能完全实现的情况下,启动了过多的项目。这种模式在整个行业内反复出现,随之而来的调整也极为剧烈。曾经快速扩张的工作室如今都在精简运营,而在这一过程中被裁掉的人员,正为了日益减少的职位空缺相互竞争。
Carr 的处境正处于两个残酷现实的交汇点:行业在繁荣期过度招聘,而如今,那些曾打造出定义一代游戏作品的开发者们,却在等待着回音。
这对你所热爱的游戏背后的开发者意味着什么
对于玩家来说,游戏制作名单中的名字往往一晃而过。但这些名单代表的是一个个职业生涯。目前,大量 诸如《GTA 5》等游戏背后的制作人员 正在面对一个无法有效衡量资深人才价值的就业市场。
Carr 的应对方式是转向独立开发,打造自己的项目,并公开记录这一过程。但这条路并非人人都能走,也无法解决他所描述的结构性问题。
整个行业正步入一个阶段:未来《GTA 6》以及少数几款重量级作品将为极少数发行商带来巨额营收。至于这是否能转化为对目前处于闲置状态的资深人才的重新聘用,未来 12 个月将给出答案。请务必查看更多内容:
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